IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
15 Defense. Underwater Battle, Казуальная игра в жанре arcade-puzzle
Fantarg
сообщение 26.2.2013, 21:37
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Название: "15 Defense" "15 Defense. Underwater Battle"
Жанр: arcade/puzzle
API: DarkBASIC Professional
Автор проектировщик: Fantarg
Ассистент программист: Big V
Помощник по GUI: Kaper
Арт контент: от компании "65Gb Software"

Цитата
Это казуальная логическая игра, в которой нужно разрушить некое подобие «крепости» противника (в данной тематике – поразить Осьминога), а также защититься от атак противника с помощью перемещения особой фишки «Ракушка» или подставив пустую клетку под удар противника, используя принцип передвижений, как в игре «Пятнашки».

Базовая динамика «Пятнашек» дополнена элементами аркады: стрельба противника и вражеские «бомбы», которые летят на игровое поле игрока — это заставляет игрока реагировать, принимать решения и как можно быстрее передвигать фишки по игровому полю, чтобы не попасть под удар противника.

Цитата
Игрок передвигает фишки на игровом поле, пытаясь зарядить особые боевые фишки (Медузы) и по возможности уклониться от атак противника. Игроку дается игровое поле размером 4х4 клетки и 15 фишек – точно так же, как в игре «Пятнашки».

Предусмотрены различные навыки (способности и бонусы), например, размораживание фишек на поле, кратковременная заморозка противника, быстрая подзарядка и т.д. — это помогает игроку одерживать победы и/или устанавливать рекорды

СКРИНШОТЫ:




ВИДЕО:
http://www.youtube.com/watch?v=w8Z9Zwx_8ho...eature=youtu.be

Видео прототипа:
http://www.youtube.com/watch?v=uYSMS_owu3s

Концепт (на англ), который отсылали для издателей:
https://docs.google.com/file/d/0B-hD2XTptWG...dit?usp=sharing

Внимание! Ссылка на iOS-версию (но на Unity3D):
https://itunes.apple.com/ru/app/15-defense....tle/id592690341

***
АКТУАЛЬНАЯ ССЫЛКА:
http://store.steampowered.com/app/599090

прошлый билд:
http://www.indiedb.com/games/15-defense-underwater-battle
прошлый релиз МПС:
http://www.myplaycity.com/underwater_battle/
прошлый релиз Desura:
http://www.desura.com/games/15-defense-underwater-battle


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 27.2.2013, 12:08
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Респект! Весьма не дурно. ребята вдохнули новую жизнь в пятнашки ! Поюзать не могу. взял себе HTC (с прицелом на разработку..но дроид оказалось не стоит внимания.)
А вы ребята красавцы) так держать!!!

____
упс... посмотрел референс..... расстроился.... ну блин... зачем клон делать?.... заменили бы тематику подводную что ли..... хотя х.з. ... х.з. ..... пипл хавает, как говорит мой директор )))))


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 27.2.2013, 12:48
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Цитата(maximilian @ 27.2.2013, 12:08) *
посмотрел референс..... расстроился.... ну блин... зачем клон делать?.... заменили бы тематику подводную что ли..... хотя х.з. ... х.з. ..... пипл хавает, как говорит мой директор )))))


Прототип-референс и был нами создан для компании "65Gb Software"
(и на видео указано это в конце и в описании видео на ютубе)
То есть, я и выложил свой-родной прототип первоисточник, для сравнение во что он превратился:)

==
Убрал слово референс, чтобы не путать людей.
Термин референс использован для уточнения, что в прототипе используются не свои "картинки" и что прототип
это как наглядное пособие - напиши диктант...


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 5.3.2013, 12:04
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



а-а-а... сори не до конца досмотрел . Дико извиняюсь.))) снова восхищен проделанной работой!


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 25.4.2013, 17:26
Сообщение #5


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Сам не знаю почему, но почему-то столько времени проходил мимо этой темы на форуме blink.gif

Респект авторам огромнейший! Выглядит игрулька ярко и красочно! Добавить бы побольше анимации и движений, а то, мне кажется, игровое пространство страдает статичностью. И музыка в прототипе приятнее. Ну а в целом всё очень и очень хорошо, и особенно хорошо что это всё на дарке! Ещё поковырять бы билд, вообще было бы клёво happy.gif

iOS версию опробывать не могу, даёшь android-вариант wub.gif


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 1.5.2013, 10:25
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Цитата(KiD @ 25.4.2013, 17:26) *
Сам не знаю почему, но почему-то столько времени проходил мимо этой темы на форуме blink.gif

Респект авторам огромнейший! Выглядит игрулька ярко и красочно! Добавить бы побольше анимации и движений, а то, мне кажется, игровое пространство страдает статичностью. И музыка в прототипе приятнее. Ну а в целом всё очень и очень хорошо, и особенно хорошо что это всё на дарке! Ещё поковырять бы билд, вообще было бы клёво happy.gif

iOS версию опробывать не могу, даёшь android-вариант wub.gif

Спасибо!
Вообще, проект уже изначально имел узкие рамки и ограничения. Задача была предоставить простую и малозатратную$ игру, поэтому плоскость и "урезанная" анимация (даже сеттинг морской неспроста, ибо движение рыб реализовать не сложно - лишь бы видимость присутствовала).
Сама игра на ДБПро осталась благодаря именно арту и факт того, что компания (для которой писали прототип) занимается только мобильными приложениями. Я даже пост-мортем написал для одного сайта, но там забраковали (и история независимого геймдизайнера не задела и скриншоты процесса разработки не понравились). Может где и выложу "статейку", а то жаль писал-писал понимаешь:)

В общем сейчас ситуация такая, что допиливать ее не имеет смысла. Ибо крупные издатели отказались (даже при условии шлифтинга), а мелкие, второстепенные уже и ранее были согласны (myplaycity, desura). Ну и другой фактор - нет дополнительного арт-контента.
Игра уже практически готова к издателям, но там остались последние штрихи, ачивки допилить и создание профиля, ну и самые крохи мусора вычистить. И да, раз уж назвал издателей, в одном случае будет бесплатная сокращенная версия (режим выживания), а в другом - немного расширенная версия и недорогая (максимум 30-50 рублей). И если удачно немного пройдет релиз (по количеству потребителя, не обязательно платная), возможно и на Steam попадем...

==
Еще одна игра ожидается, правда в этом же сеттинге (и арт-контент), но также с новым взглядом, соединяя два разных жанра. Помощника бы художника найти, вообще тема бы пошла с коммерциализацией игр на ДБПро.
Надеюсь, что у нас все получится. Чего и всем разработчикам желаю.
Творите!


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 28.5.2013, 10:31
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



"Desura" (Dave Traeger):
Цитата
Simply put we have trouble selling puzzle games (especially with blocks) so we just do not sell them. Nothing against your game itself but we cannot push a game unless we know we can do right by them. The last thing I want is for your release to not get any sales (you might get a handful). The audience you seek can be found on other sites.


Релиз намеченный на 27 мая отменили. Посчитали, что головоломка обыденная и не будет успешно продаваться.
Синтез аркады и тактики проигнорировали - видимо и не вникли особо (на запрос про тест демки - не ответили).
Очередное доказательство, что пока новая кровь не получит обкатку - никто не рискует это издавать!
Речь про более-менее весомых издателей. На Десуре легко получить релиз, но посчитали слишком примитивной игрой.

Идем дальше (видимо Стим необходимее, хотя и сложнее).
Ну и придется все же стартовать на МyРlayСity, что хотели в последнюю очередь.

З.Ы.
Само письмо - это ответ на возмущения и удивления, почему наша игра может быть хуже, чем другие проекты на Десуре.
Мало того, редактор ответил (в предыдущих письмах), что даже отзывы хорошие не помогут (на которые я ссылался).

Скачать демо-версию можно здесь:
http://www.indiedb.com/games/15-defense-underwater-battle


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 28.5.2013, 18:27
Сообщение #8


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Очень жаль что так получилось... Но, само собой, это не повод опускать руки smile.gif

Игра. А игра то не из лёгких ph34r.gif Играется и даже заставляет напрягаться...

По поводу свежих замечаний - на разрешении 1920х1080 в меру артефачит дарковская 2D-графика (см.скриншот).

Прикрепленный файл  Безымянный.jpg ( 542,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
admin
сообщение 28.5.2013, 19:16
Сообщение #9


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 737
Регистрация: 30.8.2004
Пользователь №: 1



Цитата(Fantarg @ 28.5.2013, 11:31) *
Посчитали

Ориентироваться на мнение этих счетоводов точно не стоит,
если-бы они считать умели то в спортлото бы играли результативно и жили чоколадно.

Альтернативный канал задействовать,
если и там ступор - не опускать рук однозначно
снова пробовать...
Искать новые каналы для распространения.

Сбыт - задача не проще чем игру сделать,
и в этом процессе не все так как афишируют
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 31.5.2013, 11:52
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Цитата(KiD @ 28.5.2013, 18:27) *
Но, само собой, это не повод опускать руки smile.gif
По поводу свежих замечаний - на разрешении 1920х1080 в меру артефачит дарковская 2D-графика (см.скриншот).

Никогда никогда никогда... как говорил Черчилль - не сдавайтесь:)
Если честно, мы даже не думали об этом, про разрешение большие:(

Цитата(admin @ 28.5.2013, 19:16) *
Сбыт - задача не проще чем игру сделать,
и в этом процессе не все так как афишируют

Это уж точно.
Я вот еще был удивлен, когда PR-мэм мне ответила про то, почему они не пиарят игру (версия iOS):
"Нет, пиаром Пятнашек мы решили не заниматься, просто потому что времени не хватает, да и платные обзоры, как показала практика, почти не дают выхлопа. На iPhone делать планов пока нет, игра вообще сейчас в свободном плавании"
То есть, [времени не хватает] & [не дают выхлопа]

А что должна делать тогда эта компания? Наверное они не игры делают, а нефть добывают, поэтому у них нет время на чуждую обязанность. И они уверенны, что реклама это лакмусовая бумажка - макнул кончик (копейки потратил) и понял бесполезность продвижения продукта. Слов даже нет:) А на что тогда рассчитывать без издателя?
Сейчас ситуация и показала их неправоту - разбежались многие и пилит контора один-единственный проект...


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 31.5.2013, 12:09
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Кстати, 2 недели назад Richard Vanner заметил мое видео игры и подписался на канал.
Вот у них есть страница с продажами игр на ДБПро: http://www.thegamecreators.com/?f=games
Может отправить заявку и к ним? Отпишу-ка!


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
admin
сообщение 31.5.2013, 20:33
Сообщение #12


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 737
Регистрация: 30.8.2004
Пользователь №: 1



Прибыль в рознице прямо пропорциональна количеству предложений купить,
издатель это знает, у него в руках конвейер - по сути трафик потенциальных покупателей.
Визуально это похоже на кормление голубей в парке: крошки хлеба, зерно, семечки...
Они прилетают и сьедают все то что им подбрасывают из их стандартного рациона,
чего-то чуть больше а чего-то меньше.

Издатель лукавит, видимо у него существуют четкие рамки у кого брать.


P.S Всплыло в памяти монументальное полотно художника О'Бендера "Сеятель",
из 12 стульев biggrin.gif
Там процесс раздачи талантливо был подмечен.
Не стоит огорчаться по-любому - Заседание продолжается
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 7.7.2013, 0:04
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Блин... парни, досадно.
Но не сдавайтесь, всё будет ок... обязательно ОК!
Ну а если что, соглашайтесь на МаПплейСити FOG и тому подобное, активней распростаняйте, подымайте имидж. станте брендом и потом получайте заказы- стригите капусту.

з.ы. ТОк я не понял... тётя вам написала, что у них там трудности с продажей игр-пазлов... вот теперь думаю правильно былобы игру показывать издателю на стадии прототипа.... хотя с этой комерциализацией и монетизацией..... даже незнаю...

З.Ы. 2 вот могу только посоветовать бросить взгляд в сторону краудфандинга.... может есть резон?... ну типа Кикстартер... наобещать там каждому поддержавшему проект на сумму более 1000 "вечно зелёных" записать его в кредитах игры как со-продюсером... да ещё и с фото..... может спонсоры и найдуться.... прикунуть только НЕОБХОДИМУЮ СУММУ... якобы для разработки во такой вот Фриварной игры кроссплатформенной, для создания и поддержания сайта и т.д и т.п.

!!!. игру сразу не показывать... она ещё в процессе разработки, но нехватка ресурсов - помоготе кто чем может)))) Шутки шутками но если поставить 10-15 грандов баков может проконать)


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Agny
сообщение 7.7.2013, 4:24
Сообщение #14


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 267
Регистрация: 10.1.2013
Из: Kazahstan,Pavlodar
Пользователь №: 65718



Создается впечатление, что всё сделано так что бы у нас никогда ничего небыло. dry.gif

Ну а вообще продажа игр - это всё таки бизнес. А в любом бизнесе нужен системный подход и системное мышление.Предлагать надо не одному издателю, а нескольким. При системном подходе считается, что если предложить пятерым, один обязательно откликнется. И это не я придумал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 8.7.2013, 13:13
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Пока подписал контракт с МПС (решили пусть малое, чем ничего), русская и английская версия проходит издательский тест пока, затем их дизайнеры отрисуют рекламу (с нашей стороны возможны правки потребуются - ждем результаты).

Обращались ко многим издателям и на стадии прототипа тоже.
Не хватило все же эффектов и анимации, не дотягивает до чистого коммерческого продукта, а у нас, так вышло, уже и возможностей нет на этот проект. Поэтому не стали больше донимать больших издателей:)

Еще причина отказов в нежелании издавать "новизну" - экспериментальный геймплей.
Например, Невософт так и ответили, мол не готовы к экспериментам! Чилинго (версия iOS) мог бы, но если бы предоставили монетизацию крутую в игре (но там и переговоры уже не от меня зависели, там на тормозах все и закончилось). БФГ заинтересовала идея уже на стадии прототипа (в теме есть ссылка на прототип), но опять же, никто не пошел на контакт (да и сами БигФиши обычно так и поступают - вначале интересно, а затем даже и не отвечают).

Сейчас по плану (про этот проект) ради рекламы заявиться в Стим, там и третий режим - 16 миссий - планируем.
Не ждем успеха, но как реклама (хотя бы для скачек с МПС) нормальная же:)
Ну и Кикстартер (параллельно со Стим), тоже возможно больше как рекламная акция стоит подумать.
Все равно это поможет немного для следующего проекта.
Сырой прототип здесь: http://www.youtube.com/watch?v=6uzFHGUCA6c
...даже стыдно показывать, да и не получилось на скорую руку как надо, чтобы нюансы акцентировать:)


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 8.7.2013, 18:04
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



я бы и бекдроп чуток оживил... сделатьв 2-3 сегмента и слегка шевелить от позиции мышки... (хотя для портативного устройства прийдётся без привязки к мышке).. ну типа как на "модных" сайтах параллакс скроллинг.
з.ы. я в курсе, что на данном видео прототип и будут пузырьки шевелиться и рыбки проплывать на беке. )))


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 8.7.2013, 19:23
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



Цитата(maximilian @ 8.7.2013, 18:04) *
я бы и бекдроп чуток оживил...
...и будут пузырьки шевелиться и рыбки проплывать на беке

Ну, сеттинг пока не определен:) Может банальные зомби-вампиры-скелеты придется клеить.
А так, да, постараемся изначально аккуратно вести сборку и разработку. И возможно Magic Particles задействовать (автору давно обещал использовать его продукт и приобрести лицензию), но не буду загадывать наперед - вдруг стандартными средствами ДБПро осилим все "красивости" намеченные.

Главное - чтобы геймплей действительно был интересным и возможности все реализовать, как в конце прототипа "анонсировано". Ну и сложность секретов и процесса не усложнять (уже в документации хардкорность ушки показывает). В общем, будем стараться во всю силу, и побольше этапов игровых да раскрыть так, чтобы не скучать на протяжение всей игры (хотя бы создать иллюзию этого, если уж фактически не выйдет)...

А мобильная версия, в этот раз, возможна только по причине какого-то минимального успеха на ПК. Кстати, поэтому у нас и желание стремлений делать сразу же более ответственно и к визуальной части (мизансцена, глубина, эффекты).
Лишь бы не проявились подводные камни и рифы, из-за которых придется резать и резать.


--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Agny
сообщение 9.7.2013, 14:19
Сообщение #18


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 267
Регистрация: 10.1.2013
Из: Kazahstan,Pavlodar
Пользователь №: 65718



Цитата
...даже стыдно показывать, да и не получилось на скорую руку как надо, чтобы нюансы акцентировать:)


Что постыдного то? Сделал всё настолько хорошо , насколько на тот момент хватало знаний, времени и опыта. Было бы больше этого всего, сделал бы ещё лучше. У всех так...
Так что всё нормально. Продолжай дальше. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fantarg
сообщение 9.8.2013, 22:08
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 20.7.2008
Из: Ижевск
Пользователь №: 10590



РЕЛИЗ состоялся.

На русскую версию:
http://www.myplaycity.ru/underwater_battle/

Качайте, тестируйте. Может кто достижение какое сможет получить. Как оцените режим игры "Волны".
Сразу ли понятна система прокачки (с монетками)?
Главное оценить не качество контента, а как быстро надоест. Хардкорность и монотонность все же.
Может что-то конкретное не понравилось?
Нужно собрать фидбэк, для проработки дополнительного режима игры - на прохождение (квэст-кампания).
Буду рад любому комментарию.



--------------------
_Мертвые знают все...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
admin
сообщение 10.8.2013, 13:15
Сообщение #20


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 737
Регистрация: 30.8.2004
Пользователь №: 1



Поздравляю с релизом!

На мой взгляд игра приоткрывает дверь в красоту подводного мира.
Способна пробудить интерес к миру о котором мало знает сегодня человечество.
Недавно посмотрел видеоролик о извержении вулкана на большой глубине,
поток лавы накатывал на камеру при том что вода около лавы не кипит - пузырьков нет
давление запредельное. В привычные стереотипы жизни на поверхности земли увиденное не укладывается.

Играя сегодня в красочную и красивую игру, завтра может захотется стать пилотом глубоководного аппарата smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26.9.2017, 3:23
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight