IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Брюмен, Минимен временно отсыхают
Anjimo
сообщение 18.9.2010, 19:33
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



вот так пока что
дубль на Vimeo


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 18.9.2010, 20:02
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Офигенно, это на Дбп???


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 19.9.2010, 7:37
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



угу, Дбп


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kolyanoid
сообщение 19.9.2010, 10:56
Сообщение #4


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15



очень круто... Когда можно будет погонять?


--------------------
Мои координаты:
  • Jabber: kolyanoid@jabber.ru
  • Почта: kolyanoid [at] mail333.com
  • Вконтакте: id64896
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен». (Альберт Эйнштейн)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 19.9.2010, 10:59
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



спс, боюсь не скоро=)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 20.9.2010, 11:18
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



блин.......!!! не могу посмотреть у меня на работе заблокировал админ YouTube sad.gif
з.ы. а можно на Vimeo ?


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 20.9.2010, 12:45
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Чето лениво регица на Vimeo, ссори)
Мож как-нибудь с тытуба все-таки?)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 20.9.2010, 12:49
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



да, ладно.... я просто предположил))) .. Постараюсь уламать начальство, что мол Ютуб мне по работе необходим)))
з.ы. домой просто сегодня не собирался, а хотелось глянуть...


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 20.9.2010, 13:11
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Ай да че уж там=)
Залил туда, как обработается в первое сообщение вставлю ссылку.
Оформление vimeo очень уж понравилось)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 20.9.2010, 14:21
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Нашол способ посмотреть. МЕГА!!! ВСЁ МЕГА! И ФИЗИКА И АИ! но больше всего порадовала атмосфера игры (персы, окружение - дизайн короче). А физику на чём прикрутил? Ньютон?.... тут ... почесал маковку..."когда же сам начну чёто творить?".

з.ы. скачал ролик нехитрым способом: sfrom.net/http://www.youtube.com/watch?v=UJLoGhTjnLg - вот так незатейливо всё и увидал!)))
----------
з.ы.2 спасибо за дубль на Вимео... удобней смотреть всё же, чем скачивать)


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 20.9.2010, 14:30
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



От блин, только-только на вимео залилось) Ну да ладно, всеравно пригодится в будущем)
Физика ньютон, но он весь вперемешку со спарки используется. Т.е. например попадание пули просчитывается через спарки и на основе полученых данных уже ньютоном толкается ящик в нужном направлении если пуля в него попала.
На счет скачки с ютуба, щаз же можно вобще не заморачиватся, кинуть ссылку на страницу в даунлоад мастер, он дальше сам все сделает, чето я сразу не сообразил.
А вобще спасибо за отзывы, слова поддержки стимулируют дальнейшую разработку)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 20.9.2010, 16:24
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Anjimo - мочи родимую!!!! реально здоровский гейм плей!!! А надписи такм текст плохо видно на видео Т.е. чубрики еще и переговариваются??? я прально понял ...

ЖДЕМ!!!!!!!!!!!


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 20.9.2010, 17:52
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Чубрики отыгрывают спектакль=)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
versus
сообщение 21.11.2010, 18:29
Сообщение #14


Digital Mystery
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 802
Регистрация: 1.9.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 9



офигенно..


--------------------
:: exclusive reality for you ::

фрОМ раШа виЗ пАнк
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bublik
сообщение 28.11.2010, 20:23
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 3.7.2008
Пользователь №: 10262



Зачётно! Молодец!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 16.12.2010, 16:02
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Проект живой, в отличие от минименов, и вот немного нововведени и инфы, которая должна была быть в первом посте)
Игра БРЮМЕН, задумана как аркада с перемешиванием игровых элементов всевозможных жанров игр.
Сюжет\сценарий уже готов
Игровые возможности, оружие, взаимодействия готовы на 50%

Если сравнивать то что было на ютубе и как есть сейчас, то:
1) фоны перекачевали из 3д в 2д. Такое вот упрощение, связанное с переосмыслением аркадности в игре.
2) полностью выкорчеван ньютон. Слишком много с ним неожиданностей. Теперь используется только спарки и самопальная импровизированная физика Phyjimo ( ^__^ ). двукостные регдолчики с ней смотрятся даже лучше чем с ньютоном, так как есть возможность настроить "пружину" между костями
3) в связи с выкорчевыванием ньютона полностью переделана физика перемещений, теперь она более предсказуемая и приятная в управлении
4) больше нельзя висеть на уступах, но зато появился нож, которм можно зацепиться практически за любую стену ну и еще много как его использовать можно
5) полностью переделано\перерисованно оружие, теперь оно более разнообразно в плане действия, также почти каждое обладает своей геймплейной фишкой. Также оружие больше не дает осечек, и вобще избавлено от любых случайностей, опять же переосмысление аркадности сподвигло к этому
6) координально изменены мозги врагов. Солдатики больше не прыгают в бездну и не таранят стены. Вместо этого они обзавелись поиском пути и поиском удачной огневой позиции.
7) добавлены итем боксы (iBox ^^), ящики с характером и возможностью хранить в себе что угодно
8) жизни перестали быть полоской и преобрели количественную меру (все та же аркадность)
9) благодаря ответам bublikа я наконец-то разобрался с мультиплеером и теперь планирую сделать чтото вроде деатматча на двоих или игры в двоем на выживание в специальном режиме.
10) изменена система диалогов
Концепт изменений в системе диалогов

благодаря такому подходу появилась возможность ярче выражать эмоции персонажей, также не надо париться с "запеканием облочков" при загрузке каждого уровня
11) убрана возможность оторвать врагу голову голыми руками. Вместо нее планирую сделать коечто другое, не менее веселое
вроде это все на данный момент

на геймдеве подглядел что пишут так в конце)
ожидаемая обратная связь:
слова поддержки\критика


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 16.12.2010, 16:30
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Шикарно... Описание что будет вигре это всегда гут... Не переусердствуй...


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 16.12.2010, 17:38
Сообщение #18


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Концепт диалогов понравился.... А вот сетку на фоне не понял... это пока макет?, а то я растерялся biggrin.gif


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 16.12.2010, 17:39
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



ого, рад что мои рисунки на такое побуждаю) Граф. плоншет вещь незаменимая, его освоение это огромный плюс в карму=)

сетка фоном в демоуровне. Помогала на стадиях оттачивания высоты прыжков и т.д. демоуровень вобще весь условный


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bublik
сообщение 16.12.2010, 18:25
Сообщение #20


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 3.7.2008
Пользователь №: 10262



Супер идея, игра по сетке будет очень насыщенной очевидно. Вполне замечательное быстродействие должно быть даже и с 4-6-8 людьми. Главное не слать лишних данных на сервер. Будут вопросы по мультиплееру, обращайся, с удовольствием посодействую проекту.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 7:32
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight