IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Редактор для DarkBasic, компилирует уровень в исходный код
L.D.M.T.
сообщение 31.8.2010, 11:53
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



Я писал редактор для Blitz3D, вот решил сделать и для DB
по ссылке пример исходного кода, скомпилированного через мой редактор

http://rghost.ru/2492941
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 31.8.2010, 17:59
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Эммм, а что-нибудь еще умеет редактор кроме создания кубиков\шариков, перемещения их и затекстуривания?
Вобще не знаю для каких целей планируется редактор, но по опыту скажу что если всю карту собирать из отдельных объектов, каждый приедмет (типо беседки в демке или что это?) составлять вот так из частей это очень накладно будет для дарка. Я бы предусмотрел сливание готовых построек\предметов в один меш. Вобще не очень понятно для каких целей может пригодиться такой редактор.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 2.9.2010, 7:22
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



Редактор умеет многое - ему уже 6 лет.

http://myblitz3d.narod.ru/scr/screen3.jpg
http://myblitz3d.narod.ru/scr/screen12.jpg
http://myblitz3d.narod.ru/scr/screen5.jpg

на дарке уже 5 лет не писал, поэтому во многом уже не в курсах...
соединение объектов в один меш есть, это я просто демку небольшую сделал для примера.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 2.9.2010, 9:06
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



L.D.M.T Мое почтение. Где то я уже видел Ваш редактор, а вот мне интересно (исходник не смотрел) Вы только под ДБк его точите или под ПРО пойдет? если вопрос не в кассу заранее извиняйте.


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 2.9.2010, 10:46
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



под ПРО версию тоже собираюсь делать...
встречный вопрос, где скачать ломаную и желательно последнюю ПРО версию?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 2.9.2010, 11:23
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



ПРО... уже есть бесплатная версия.)))(ограничения по лицензии на продажу). скачать соответственно на TGC


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 2.9.2010, 11:26
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Цитата
встречный вопрос, где скачать ломаную и желательно последнюю ПРО версию?
- а оно Вам надо??? на данном форуме с этой темой лучше не играться, тут у народа лицензия в основном...

НО если глянуть сюда -> http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000 то Вы увидите что она давно уже халявная.


maximilian - опередил =((


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 2.9.2010, 13:12
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



для того, чтобы делать поддержку ПРО версии мне нужна лицензия...
тем более, что действительно не может не радовать, теперь он стал бесплатным.
на закачку уже поставил - надеюсь к вечеру докачает :-)

п.с.
хотелось бы знать, кто-нить еще прогает на классик или все уже перешли на про?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Engineer
сообщение 2.9.2010, 14:38
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 2.9.2010
Пользователь №: 65662



Цитата(L.D.M.T. @ 2.9.2010, 14:12) *
п.с.
хотелось бы знать, кто-нить еще прогает на классик или все уже перешли на про?


имхо классик опочил))) с бесплатизацией ПРО на классике теперь кодят наверное только "сохранившиеся", у кого мегабайты исходников собственного сочинения и на 90% законченные проекты. минусы классика: низкий фпс, скромные или стрёмные редакторы (хотя в ДаркЭдит была такая удобная фича, как выделение текста столбиком, почему её не реализовали в ПРО редакторе?), не поддерживает DX9.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 5.9.2010, 12:59
Сообщение #10


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



скачал про версию - приятно порадовала примерами и неплохим быстродействием даже на встроенной видюхе.
буду теперь подгонять редактор под нее...

p.s.
где можно найти спецификацию DBO файлов?
и какой софт щас используется для DB Pro?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Engineer
сообщение 6.9.2010, 8:30
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 2.9.2010
Пользователь №: 65662



Цитата(L.D.M.T. @ 5.9.2010, 13:59) *
...какой софт щас используется для DB Pro?


Что имеется ввиду? Софт которым пользуются для создания контента (текстуры, модели, звуки...), чтобы использовать в программах на ДБПро?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 6.9.2010, 11:09
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Цитата(L.D.M.T. @ 5.9.2010, 13:59) *
p.s.
где можно найти спецификацию DBO файлов?


http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...=63352&b=15

я думаю тебе это будет интересно =))


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 6.9.2010, 12:57
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Цитата(L.D.M.T. @ 5.9.2010, 12:59) *
где можно найти спецификацию DBO файлов?

в хелпе(в ДБПРО) ...TECHNICAL DOCUMENTS\DBO Format.... )))


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 7.9.2010, 6:01
Сообщение #14


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



Интересует такой софт навроде редакторов уровней, террейнов и все что может помочь разработчику на ДБ Про.
Вован - за офф форум отдельный респект! че-то сразу недопер его посмотреть.... :-)

и еще вопрос - какой 3д формат наиболее чаще используется в ДБ?
3DS, X, DBO или что-то другое?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 7.9.2010, 10:38
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Цитата
и еще вопрос - какой 3д формат наиболее чаще используется в ДБ?
3DS, X, DBO или что-то другое?


Ну точной статистики я не встречал.. ИМХО Xof для дарка приемлемый, да и как формат он повкусней, тут тебе и кости одекватные и текстуры + нету пометок на чем ты его сотворил да хоть в notepad е =))


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 11.11.2010, 12:52
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660










Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 11.11.2010, 15:01
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



ohmy.gif шикарно, ДБк - не верю


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 11.11.2010, 15:14
Сообщение #18


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



конечно, это не дбк! :-)
просто выложил скрины того, что может мой редактор...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 11.11.2010, 15:37
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



ухтыухты
А вот на скринах где есть тени, это шадоумэппинг или лайтмап?
На первом скрине приглючился скрин спейс оклюжн. А может и не приглючился Оо
на предпоследнем постэффект порадовал, очень приятный
на втором порадовал инструмент навигации, мало кто с ним заморачивается
хотелось бы узнать подробности технической стороны, там сколько объектов тянет, какого размера карты будут и какие еще шейдеры кроме воды используются?
небо красвое


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 12.11.2010, 15:56
Сообщение #20


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



есть и тени, есть и лайтмапы - все что душе угодно smile.gif
скрин с пародией на амбиент оклюжн это лишь незамысловатый набор специально подготовленных для этого текстур и конечно же подойдет не для любых моделей. есть несколько встроенных постэффектов - motion blur, glow, dof, godrays, grayscreen и т.д. шейдеров нет в принципе ибо редактор поддерживает только 7 директ.
единственное что есть - это искажение по текстуре, так называемый Refraction. объектов вытянет столько, на сколько сможет потянуть твой комп... :-)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 7:36
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight