IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

141 страниц V   1 2 3 > » 

Kolyanoid
Отправлено: 5.6.2014, 9:28


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Перенести нужно только EXE (если в него вшиты все медиа-файлы).
Обычно, если EXEшник ДБ ругается на отсутствие каких-либо DLL - это чаще всего именно старый DirectX - нужно обновить.



  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #33394 · Ответов: 2 · Просмотров: 2472

Kolyanoid
Отправлено: 24.2.2014, 9:25


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Agny, у нас в принципе стоит ограничение на постинг - постить первое сообщение после регистрации можно только в существующей теме, и тем создавать нельзя до этого момента. Это очень хорошо режет спамеров, поэтому они ничем не надоедают.

А высокие ID новых форумчан обусловлены не количеством спамеров, а именно желанием одного из форумчан сделать себе красивый ID. Все последующие регистрации просто идут по порядку выше этого номера.
  Форум: Вопросы функционирования форума · Просмотр сообщения: #33336 · Ответов: 56 · Просмотров: 27329

Kolyanoid
Отправлено: 10.2.2014, 6:06


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Не замечал подобной проблемы. С первого раза всегда захожу...
  Форум: Вопросы функционирования форума · Просмотр сообщения: #33298 · Ответов: 2 · Просмотров: 2104

Kolyanoid
Отправлено: 8.2.2014, 22:44


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Потер флуд в теме.
Парни, не нужно разводить срач и переходить на личности.
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33292 · Ответов: 45 · Просмотров: 32383

Kolyanoid
Отправлено: 18.1.2014, 14:58


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Прежде чем в бизнесе на горизонте появятся патентные тролли, нужно такой длинный и сложный путь пройти, что это уже будет не страшно.

В Китае, например, есть такая компания как Tencent (ребята поднялись на клонировании ICQ и выпуске ее на китайском рынке под названием QQ; теперь у них свое собственное ~50 этажное здание в центре города, а сами владельцы - одни из богатейших людей Китая), которая занимается сейчас всем, что касается IT. В частности, компьютерными играми (в основном для соцсетей).
Разумеется, в Китае есть много мелких разработчиков игр, т.к. рынок большой... Нет, правильно сказать, что он НЕРЕАЛЬНО ОГРОМНЫЙ... И эти разработчики тоже делают игры. Как поступает Tencent, видя неплохую игру мелкого разработчика? Они честно предлагают купить права на игру полностью за небольшие деньги. Согласился - все понятно. Не согласился - через 2 недели (!!!!) Tencent выпускает клон игры и со своей массивной маркетинговой поддержкой продавливает ее на рынок, глуша продажи мелкого разработчика в НОЛЬ.

Вот кажется, ситуация хуже некуда. Но вот одни мои знакомые (не из России) так не считают и стартовали свою компанию по разработке игр для соцсетей, прямо по соседству с башней Tencent. Полгода работали 7 дней в неделю и без прибыли. Сейчас бизнес идет в гору, вышли на прибыль и Tencent им сильно не мешает. Так-то.

Чтобы чего-то добиться, работать нужно вопреки обстоятельствам. Держать нос по ветру, не сдаваться, не отступать. Препятствия же - обходить, облетать, пробивать.
Никто не говорит, что будет легко, если что-то делаешь сам.
Легко - работать на дядю.
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #33224 · Ответов: 17 · Просмотров: 7746

Kolyanoid
Отправлено: 18.1.2014, 4:26


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


У нас же сейчас активных участников меньше десятка, да и те не все будут принимать участие. Какой смысл конкурс устраивать для 1-2 участников? smile.gif
  Форум: Вопросы функционирования форума · Просмотр сообщения: #33217 · Ответов: 3 · Просмотров: 2400

Kolyanoid
Отправлено: 1.1.2014, 22:05


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Всех с праздником! smile.gif
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #33140 · Ответов: 234 · Просмотров: 54335

Kolyanoid
Отправлено: 2.9.2013, 7:15


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


igor, конкретно помочь не смогу, но могу посоветовать. Посмотри аналогичные игры почем продаются и насколько популярны (скачивания). Так сможешь примерно оценить перспективы.
Также, разумно было бы попробовать о доли с продаж договориться, тогда не промахнешься.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #33037 · Ответов: 27 · Просмотров: 18884

Kolyanoid
Отправлено: 22.8.2013, 4:00


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Вот на этом я собаку съел, когда делал 3Dбраузер.

Сразу могу сказать - самый простой и одновременно надежный способ передавать данные - это через реестр. Это стабильно, это быстро, это без сбоев.

Буфер обмена использовать не рекомендую, т.к. юзеру буфер может понадобиться, а при работающей проге он может бажить.
Кроме того, когда 3Dбраузер работал через буфер, он был написан да ДБк, совершенно случайно и произвольно выскакивала сообщение о невозможности открыть буфер обмена и все, естественно, накрывалось.

Есть и более замороченные способы, как родные виндовые, так и кросс-платформенные (например, dbus)
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #33032 · Ответов: 4 · Просмотров: 3651

Kolyanoid
Отправлено: 14.8.2013, 4:34


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Присоединяюсь к Админу smile.gif

Успехов!
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #33025 · Ответов: 45 · Просмотров: 23371

Kolyanoid
Отправлено: 28.7.2013, 18:54


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Я скорее всего отстал от жизни, но вроде можно попробовать"полноэкранный оконный режим".
Суть его в том, что приложение рисуется в окне, но оно без оформления и во весь экран, поверх всех остальных окон. Т.о., при сворачивании ничего не будет пропадать, кроме того эта операция будет проходить быстрее, чем если выходить из обычного фулскрина.
Из недостатков точно помню - разрешение экрана в приложении должно быть равно разрешению системному, иначе будет что-то страшное.

Насколько этот режим совместим с виндами после XP, я не в курсе.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #33013 · Ответов: 13 · Просмотров: 7744

Kolyanoid
Отправлено: 23.6.2013, 15:35


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


блин, опаздал не перекличку ))) Привет, парни!

Лето на форуме - традиционно время застоя. Даже если не брать в расчет тот факт, что ряды редеют.

Agny, все очень субъективно. Ты прав, конечно, что все дело в желании - было бы желание и время найдется - но именно желания могут корректироваться жизненными обстоятельствами или вообще в них не вписываться. Для кого-то работа, для кого-то семья... У меня лично такими обстоятельствами стало поступление в ВУЗ, помноженное на одновременный факап с одним проектом и желание перейти на что-то более продвинутое, чем ДБ. Много воды с тех пор утекло и теперь я ярый линуксоид, что только усложняет возможности вернуть себе старое хобби...
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #32948 · Ответов: 24 · Просмотров: 9965

Kolyanoid
Отправлено: 12.3.2013, 4:11


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Вообще в С/С++ при объявлении переменной у нее значение случайное и не обязательно =0 (вернее, оно равно содержимому блока памяти, который она занимает) изначально и ее нужно обнулять отдельно при необходимости.
Так что там это нормально.

Но в Бейсик-подобных языках такого быть не должно - это баг.
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32819 · Ответов: 10 · Просмотров: 5650

Kolyanoid
Отправлено: 9.3.2013, 20:20


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


А переменная "а" не задана как глобальная?
Если нет, то это баг в чистом виде.
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32817 · Ответов: 10 · Просмотров: 5650

Kolyanoid
Отправлено: 12.1.2013, 6:45


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Да, это просто наша защита от бтов. Все в порядке smile.gif Добро пожаловать smile.gif
  Форум: Для новичков на форуме · Просмотр сообщения: #32767 · Ответов: 52 · Просмотров: 27171

Kolyanoid
Отправлено: 10.12.2012, 3:41


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Anjimo недавно писал, что он перешел на Unity полностью. Не думаю, что его что-то связывает с ДБ и старыми проектами теперь.
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #32745 · Ответов: 54 · Просмотров: 20225

Kolyanoid
Отправлено: 18.9.2012, 5:05


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Анджи, дальнейших тебе творческих успехов от всей души smile.gif
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #32726 · Ответов: 4 · Просмотров: 3021

Kolyanoid
Отправлено: 17.8.2012, 5:30


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


pavelman, последнему посту 4 года. Первому посту 5 лет.
  Форум: Dll · Просмотр сообщения: #32706 · Ответов: 8 · Просмотров: 4313

Kolyanoid
Отправлено: 13.8.2012, 8:50


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


Да, на раздел я внимания и не обратил... :\
С классиком тут помочь, скорее всего, некому. Он свое уже изжил.

Может имеет смысл на Про переключиться, раз он бесплатный для некоммерческих целей?
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32683 · Ответов: 12 · Просмотров: 8245

Kolyanoid
Отправлено: 12.8.2012, 17:13


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


У меня уже лет 6 код не работает. Примерно столько я ДБ не использую.

Тут хватает людей, которые могут проверить работоспособность кода, но, видимо, никто не горит желанием (о чем я, собственно, предупреждал в своем первом посте в этой теме).


Проблему-то удалось идентифицировать?

И, кстати, какая версия ДБпро?
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32681 · Ответов: 12 · Просмотров: 8245

Kolyanoid
Отправлено: 11.8.2012, 6:16


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


... сделав бессмысленным 90% того, что тебе ответили

Если надо, тему можно удалить, достаточно попросить любого администратора это сделать
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #32678 · Ответов: 6 · Просмотров: 3331

Kolyanoid
Отправлено: 10.8.2012, 17:51


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


pavelman, тебе не кажется, что основательно править сообщение, когда на него дали ответ, мягко говоря, не правильно?
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #32676 · Ответов: 6 · Просмотров: 3331

Kolyanoid
Отправлено: 10.8.2012, 10:19


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


И это я прекрасно понял тоже.

Цитата
команда полностья тектурирует обьект если изображение загружено из файла.

Какое изображение - сгенерированное и сохраненное на диск или просто произвольное изображение?

Повторю и расширю свою предложения по поиску проблемы:
1) Если так, попробуйте сохранить сгенерированное изображение на комп и посмотреть, что оно из себя представляет. Нет ли с ним проблем. Выглядит оно нормально?
2) Можно попробовать текстурировать любой другой текстурой и посмотреть, появляется ли проблема. (как я понял, проблемы нет)
3) Попробуйте текстурировать другие примитивы. Как они себя велдут?
4) В крайнем случае, можно прокрутить UV координаты
5) Попробуй скопировать сгенерированное изображение в другое и текстурировать уже новым.


И еще: стандартные примитивы хороши только для отладочной работы и решения технических вопросов. В идеале, хорошо бы самому сделать сферу с нужным "разрешением" (числом полигонов) в любимом 3D редакторе и с правильно сгенерированными UV координатами. Проблем быть, в общем, не должно


  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32674 · Ответов: 12 · Просмотров: 8245

Kolyanoid
Отправлено: 10.8.2012, 4:15


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


А симпатично выглядит!
  Форум: DarkBasic · Просмотр сообщения: #32671 · Ответов: 27 · Просмотров: 14240

Kolyanoid
Отправлено: 10.8.2012, 4:13


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15


ох как тяжко....

pavelman, я тут в теме выдал 5 предположений, а в ответ получил 2 ответа, сводящихся к одному - текстурировать изображением из файла получается без проблем,
Даже и не знаю, что посоветовать еще.

P.S.
И я прекрасно понял идею, что все это должно происходить в обход харда. И мое предложение использовать хард относится только к этапу поиска проблемы. Жаль, что так и не можем ее выявить
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #32670 · Ответов: 12 · Просмотров: 8245

141 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.11.2017, 8:00
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight