IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Редактор для DarkBasic, компилирует уровень в исходный код
Anjimo
сообщение 12.11.2010, 16:47
Сообщение #21


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Цитата
есть и тени, есть и лайтмапы - все что душе угодно

Цитата
motion blur, glow, dof, godrays, grayscreen и т.д.

если честно слабо представляю как половина из вышеперечисленного возможна во-первых без шейдеров, во-вторых на 7ом директе.
Ну ладно, пускай даже и возможно, но ведь куда логичней проще и быстрее шейдер использовать для того же dof?

Цитата
это искажение по текстуре, так называемый Refraction

вода на сколько я понял отражает, а не преломляет, значит либо имелся в виду reflection, либо и то и другое huh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 12.11.2010, 17:07
Сообщение #22


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



ты в директах шаришь или не? я ж тебе написал, что 7 директ не поддерживает шойдеры!
все эффекты основаны вот на этих библиотеках - http://fastlibs.com
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 12.11.2010, 17:28
Сообщение #23


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Цитата
Ну ладно, пускай даже и возможно, но ведь куда логичней проще и быстрее шейдер использовать для того же dof?

ну естественно не на 7ом директе, я думал и так понятно будет laugh.gif И чем 9-10ый не устроил?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 12.11.2010, 17:29
Сообщение #24


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Собсно говоря есть у меня это либка + ключег естесно
DX9 интерфейс для Blitz3d вот только мне стало дико интересно если ты делаешь Editor для ДБк или про как ты это все красиво перетаскивать буш?!?!


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 13.11.2010, 13:58
Сообщение #25


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660



редактору уже более 6 лет, то есть когда я его начинал писать, то 7 директ был еще как-то актуален...
а переписывать его на другой двиг уже не вижу смысла, да и впадлу, если честно smile.gif
все эти либы я получил бесплатно, ибо тесно общаюсь с их автором. также я принимал, ну просто очень активное участие в отловле багов из последних версий. перетащить все эффекты, конечно, не удастся, можно лишь только найти им подходящую замену. а с дбк возиться наверно уже смысла нет...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anjimo
сообщение 14.11.2010, 19:25
Сообщение #26


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 14.6.2008
Пользователь №: 9848



Чтото я не понимаю. Для кого\чего тратить время на адаптацию редактора для дб классик, который сам по себе уже история, или же переносить то что было на дб про и тратить время на ту же адаптацию эффектов для дх 9. Вот чесное слово, редактор обычно пишут для дальнейшего создания на нем чего-то, для себя или комерческий проект, неважно, но все хотят чтобы в дальнейшем выглядело круто. Ну вот кому сейчас нужен дх7 хоть убей не пойму. Редактор пишется для редактирование в нем уровней какой-то определенной игры? или редактор пишется во благо народу, который будет пользоваться им в будущем? Заточен он под а-стар или вейпоинты? выгодно ли на нем делать стратежки, или шутер? Или это просто тридэмакс, только вместо стандартных приситивов там домики и елочки? Скрины это всегда круто, но что есть за этими скринами?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
L.D.M.T.
сообщение 9.8.2012, 6:55
Сообщение #27


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 30.8.2010
Пользователь №: 65660





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kolyanoid
сообщение 10.8.2012, 4:15
Сообщение #28


. . .-= SPK Games =-. . . Модератор v3.2 alpha . . Linuxoid v0.5
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 3521
Регистрация: 1.9.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15



А симпатично выглядит!


--------------------
Мои координаты:
  • Jabber: kolyanoid@jabber.ru
  • Почта: kolyanoid [at] mail333.com
  • Вконтакте: id64896
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен». (Альберт Эйнштейн)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.9.2017, 15:59
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight