BlitzTerrain, ландшафты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
BlitzTerrain, ландшафты |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Может это и не новость, но недавно наткнулся на эту штуку в сети. Это наверное лучшие ландшафты для DBPro, из всех, что я видел. "Родной" AdvancedTerrain нервно курит в сторонке. Сильно расписывать не буду, вся информация, ссылки на саму библиотеку, на демки, хелп и обсуждения по ссылкам:
http://www.blitzwerks.co.uk/?page_id=62 http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...=145404&b=8 http://bt.blitzwerks.co.uk/ http://bt.blitzwerks.co.uk/Help/commands.html http://www.devstorm.co.uk/viewforum.php?f=24 Немножко о возможностях: * Supports up to 256 Terrains * Up to 7 LOD levels * Heightmap sizes can be up to 4096×4096 per terrain * Frustum Culling * Indexbuffering * Very fast LOD system * Environment Mapping * Realtime Terrain Modification * Tile Exclusion * Multitexturing * Terrain Loading * Terrain Streaming -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 6.10.2007 Из: Россия, Москва Пользователь №: 5072 ![]() |
О, да! BlitzTerrain годная вещь! Да ещё и бесплатно.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 568 Регистрация: 26.3.2009 Из: EARTH, UKRAINE Пользователь №: 65574 ![]() |
Да.... лежит у меня в Темпах... пора поковырять это чудо, раз говорите, что так хороша))))
-------------------- "... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Штука действительно хороша. Помимо всех описанных преимуществ, эти ландшафты проще подружить с шейдерами (не сбиваются текстурные координаты как у AdvancedTerrain'а), и вполне успешно можно сдружить с тем же Ньютоном, чем собственно сейчас и занимаюсь. Если вылезут подводные камни - обязательно отпишусь
![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Обнаружил конфликт со спрайтами. На офф.форуме это упоминается, но решения проблемы я там не нашел.
-------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 6.10.2007 Из: Россия, Москва Пользователь №: 5072 ![]() |
А в чём конфликт заключается?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
При одновременном использовании спрайтов и ландшафтов BlitzTerrain последние отображаются не корректно, с глюками. Вот наглядный пример. На первом скриншоте никаких спрайтов в кадре нет, всё отображается корректно:
http://img8.imageshack.us/img8/2613/213ly.jpg На втором рисуется один спрайт, и ландшафт начинает вести себя довольно интересным способом: http://img20.imageshack.us/img20/2778/4141414.jpg -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 6.10.2007 Из: Россия, Москва Пользователь №: 5072 ![]() |
А если не использовать стандартные спрайты, а рисовать их с помощью AdvancedSprites?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Всегда есть альтернатива. Не проверял, т.к. AdvancedSprites не использую. Как и стандартные спрайты в общем-то, использую только "для себя", если надо быстро вывести какую-нибудь текстуру на экран или ещё что отладить.
-------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 201 Регистрация: 29.5.2009 Из: Russian Federation Пользователь №: 65589 ![]() |
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2286
как видишь он платный. А обычный адвансед террайн не курит в сторонке. детеллизацию можно сделать в TED. и сохранить в в *.x обьекте -------------------- Если утром хорошо
встал, значит вечером плохо выпил. |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Цитата как видишь он платный. Это касается актуальной версии. Во времена создания этой темы дела обстояли немного иначе ![]() Цитата А обычный адвансед террайн не курит в сторонке. детеллизацию можно сделать в TED. и сохранить в в *.x обьекте Такого оптимизированного LOD'а всё равно не сделаешь адванцед террейном. Хотя, если сумеешь сделать шустрее, возьму свои слова обратно. -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 4.5.2015 Пользователь №: 65747 ![]() |
А вот у меня проблемы с Blitz Terrain в DB с шейдерами оно работает , а в DARK GDK + VC++ нету. Чо делать незнаю.. буржуи молчать.
Вот моя тема , уже денег давал, всем пофег http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...=214265&b=8 http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...557664#m2557664 Поможите, люди добрые |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
для тех кто не знает где взять или кому лень искать, выкладываю DLLку BlitzTerrain'а, ту самую, некогда платную версию. Напомню, в ней сняты ограничения на 3 LOD-уровня, размер карты высот может быть намного больше чем убогие 256х256 в бесплатной версии, ну и в общем раскрыт весь функционал.. по установке - заменить ей аналогичную в папке Compiler\plugins-user и всё
![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2018, 11:54 |