IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
"Сантехники" - головоломка..., Урок по разработке логической игры "Сантехники"
Vova
сообщение 18.11.2010, 10:28
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Здравствуйте товарищи по цеху и праздные посетители.


Рад Вам сообщить о начале написания нового урока по разработке игр на DarkBasic Professional.
Из-за небольших ограничений форума урок будет издан в формате PDF по завершению его написания, в данной ветке я буду освещать о ходе работы над ним и задавать вопросы по корректировки урока..
Так же я представлю краткое описание урока и суть игры которую буду разрабатывать..

Приблизительная дата выхода урока when it's done.. tongue.gif

По завершению в шапку будет добавлена ссылка на все необходимые ресурсы + PDF урока..

Всем спасибо.. rolleyes.gif

Обновление статуса урока:

Пошаговый план действий:

  1. разработка концепт игры
  2. разработка логики игры
  3. разработка контента для игры в соотв с пунтами 1 -2
  4. написания кода для игры - 100% от пункт 1
  5. написание на основе этого урока.


Что есть:
концепт игры - 95% ( возможно внесу поправки.. )
логика игры - 95% ( Возможно возникнут проблемы так что погрешность оставлю в покое )
медиа для игры:
обрисовал на 85% =)) ( 5% в погрешность закладываем сразу, вдруг приспичит нарисовать еще какую муру )
озвучил 0% ( пока в задумке только фоновый музон есть других звуков нет )
код для игры - 19% ( погрешность 5% )

Что надо:
закончить игру и начать пояснять как оно была реализована...


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 18.11.2010, 10:48
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



О! хорошее, нужное дело!
1 "Сантехники"? - типа Марио бразерс?
2. ...дата выхода 30 декабря... - гм.... гЫ) хорошая дата!) по..попр..ппр..обую заглянуть!)


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 18.11.2010, 21:15
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Мое почтение Максим.

Это предварительная дата....
Нет ничего похожего на Марио и ларио... это будет флуд контроллл клон... головоломка.... пока занят графикой и проработкой сюжета(точнее диздоком)...


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 19.11.2010, 18:45
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



И так что бы было более понятно что за игра будет выкладываю первою картинку (спрайт труб с\без воды) - время работы над картинкой в условиях "сидя на работе" и жесткого недосыпа (дурачкая неделя выдалась без выходных) - 1 рабочий день (часик наверное просидел без отрыва)

Все это под музыку гр. АРИЯ!!!

Прикрепленное изображение


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 22.11.2010, 10:37
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Вова, харошая начало!)))
admin - *ПДФ очень было бы удобно использовать... на счёт того, что возможность реализовать механизм поощрения автора за файлико... ваще хорошо, если кому охота!.


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 5.4.2011, 11:26
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Прикрепленное изображение


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 14.4.2011, 16:15
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



http://www.youtube.com/watch?v=PyZQCYrelCQ


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 15.4.2011, 10:36
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Уже симпатишно)))
Хосю, стобы калтинка озила!) т.е. как будешь реализовывать потоки хлынувшей жидкости?


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 15.4.2011, 11:41
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



В данном варианте не будет ( в уроке ), в версии для раздачи ( то, что будет финалом, потом создам пост с законченными проектами ) будет много графики и водичка с пузыриками, а еще пожарный и костер =)


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 18.4.2011, 8:43
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Дополз до момента когда необходимо проверять какие трубы где =(( чет у меня настолько кривой код получается, что просто ахтунг какой то, дажеть показывать стыдно!
Настолько громоздкий =( весь в заплатках, тут дыра ой е залечил строчкой, там дыра ой е залечил строчкой, тут косяк ща функцию настропаляю и обойдем =(((


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 18.4.2011, 11:27
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



нормально-нормально! Дерзай - Архимед)))))


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sorrow_mole
сообщение 19.4.2011, 19:18
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 11.2.2008
Пользователь №: 7158



лишь бы оно работало laugh.gif


--------------------
ведомый неведомой фигнёй
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 19.4.2011, 21:34
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



Sorrow_mole Я уже пережил этот возраст, "лишь бы" меня не устраивает =)
Оно уже работает happy.gif


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 6.11.2012, 19:00
Сообщение #14


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Вовчик) ты где пропал?....... когда вода-то хлынет?


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova
сообщение 2.7.2013, 9:59
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 569
Регистрация: 27.8.2009
Из: Москва
Пользователь №: 65609



ой не скоро...


--------------------
Scio me nihil scire

Function OffSetSprite_to_M(spriteOffSet)
Offset Sprite spriteOffSet,sprite width(spriteOffSet)/2,sprite height(spriteOffSet)/2
EndFunction
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 5:40
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight