IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
BlitzTerrain, ландшафты
KiD
сообщение 28.6.2010, 16:01
Сообщение #1


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Может это и не новость, но недавно наткнулся на эту штуку в сети. Это наверное лучшие ландшафты для DBPro, из всех, что я видел. "Родной" AdvancedTerrain нервно курит в сторонке. Сильно расписывать не буду, вся информация, ссылки на саму библиотеку, на демки, хелп и обсуждения по ссылкам:

http://www.blitzwerks.co.uk/?page_id=62
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...=145404&b=8
http://bt.blitzwerks.co.uk/
http://bt.blitzwerks.co.uk/Help/commands.html
http://www.devstorm.co.uk/viewforum.php?f=24

Немножко о возможностях:

* Supports up to 256 Terrains
* Up to 7 LOD levels
* Heightmap sizes can be up to 4096×4096 per terrain
* Frustum Culling
* Indexbuffering
* Very fast LOD system
* Environment Mapping
* Realtime Terrain Modification
* Tile Exclusion
* Multitexturing
* Terrain Loading
* Terrain Streaming


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkPersona
сообщение 28.6.2010, 19:26
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 6.10.2007
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 5072



О, да! BlitzTerrain годная вещь! Да ещё и бесплатно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
maximilian
сообщение 29.6.2010, 17:57
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Регистрация: 26.3.2009
Из: EARTH, UKRAINE
Пользователь №: 65574



Да.... лежит у меня в Темпах... пора поковырять это чудо, раз говорите, что так хороша))))


--------------------
"... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 9.7.2010, 17:58
Сообщение #4


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Штука действительно хороша. Помимо всех описанных преимуществ, эти ландшафты проще подружить с шейдерами (не сбиваются текстурные координаты как у AdvancedTerrain'а), и вполне успешно можно сдружить с тем же Ньютоном, чем собственно сейчас и занимаюсь. Если вылезут подводные камни - обязательно отпишусь wink.gif


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 18.7.2010, 17:55
Сообщение #5


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Обнаружил конфликт со спрайтами. На офф.форуме это упоминается, но решения проблемы я там не нашел.


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkPersona
сообщение 20.7.2010, 22:15
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 6.10.2007
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 5072



А в чём конфликт заключается?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 21.7.2010, 8:06
Сообщение #7


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



При одновременном использовании спрайтов и ландшафтов BlitzTerrain последние отображаются не корректно, с глюками. Вот наглядный пример. На первом скриншоте никаких спрайтов в кадре нет, всё отображается корректно:
http://img8.imageshack.us/img8/2613/213ly.jpg

На втором рисуется один спрайт, и ландшафт начинает вести себя довольно интересным способом:
http://img20.imageshack.us/img20/2778/4141414.jpg


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkPersona
сообщение 21.7.2010, 10:19
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 6.10.2007
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 5072



А если не использовать стандартные спрайты, а рисовать их с помощью AdvancedSprites?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 21.7.2010, 12:30
Сообщение #9


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Всегда есть альтернатива. Не проверял, т.к. AdvancedSprites не использую. Как и стандартные спрайты в общем-то, использую только "для себя", если надо быстро вывести какую-нибудь текстуру на экран или ещё что отладить.


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
pavelman
сообщение 16.8.2012, 20:09
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 29.5.2009
Из: Russian Federation
Пользователь №: 65589



http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2286
как видишь он платный.
А обычный адвансед террайн не курит в сторонке. детеллизацию можно сделать в TED. и сохранить в в *.x обьекте


--------------------
Если утром хорошо
встал, значит вечером
плохо выпил.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 29.8.2012, 16:22
Сообщение #11


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



Цитата
как видишь он платный.

Это касается актуальной версии. Во времена создания этой темы дела обстояли немного иначе wink.gif

Цитата
А обычный адвансед террайн не курит в сторонке. детеллизацию можно сделать в TED. и сохранить в в *.x обьекте

Такого оптимизированного LOD'а всё равно не сделаешь адванцед террейном. Хотя, если сумеешь сделать шустрее, возьму свои слова обратно.


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mobilemedved
сообщение 4.5.2015, 16:06
Сообщение #12


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 4.5.2015
Пользователь №: 65747



А вот у меня проблемы с Blitz Terrain в DB с шейдерами оно работает , а в DARK GDK + VC++ нету. Чо делать незнаю.. буржуи молчать.
Вот моя тема , уже денег давал, всем пофег http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...=214265&b=8

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...557664#m2557664
Поможите, люди добрые

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
KiD
сообщение 27.7.2016, 0:13
Сообщение #13


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1255
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536



для тех кто не знает где взять или кому лень искать, выкладываю DLLку BlitzTerrain'а, ту самую, некогда платную версию. Напомню, в ней сняты ограничения на 3 LOD-уровня, размер карты высот может быть намного больше чем убогие 256х256 в бесплатной версии, ну и в общем раскрыт весь функционал.. по установке - заменить ей аналогичную в папке Compiler\plugins-user и всё
Прикрепленный файл  Скриншот_2016_07_27_02.40.50.png ( 2,84 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 9


--------------------
GlaZ жив!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26.9.2017, 3:07
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight