GlaZ, всё заново... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
GlaZ, всё заново... |
![]()
Сообщение
#81
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
мда, жалко форум... и с обратной связью не густо... но, всё равно, в продолжение темы некоего ангара...
![]() ![]() ![]() ![]() как и почти всё остальное - пока без текстур -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#82
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
-------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#83
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 268 Регистрация: 10.1.2013 Из: Kazahstan,Pavlodar Пользователь №: 65718 ![]() |
Если честно, моё такое мнение, что в игре слишком всё перемудрено. Слишком сложно всё. Куда то запрыгнуть нужно не понять как, в какую то щелочку или ещё куда то неизвестно каким способом. Интуитивно не понятно что нужно делать в игре. Нужны или подсказки какие то в игре или ещё как то.
|
|
|
![]()
Сообщение
#84
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
что и зачем нужно сделать - подсказки и разъяснения будут обязательно. сейчас доделывается основной функционал, чтобы было что делать, а как - объясним
![]() ![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 568 Регистрация: 26.3.2009 Из: EARTH, UKRAINE Пользователь №: 65574 ![]() |
... т.к. человек трудится один - всё делается оч долго ![]() Блин, как про меня написал... только я бы написал: о-о-о-о-о-оччч дооооооооооооооооооооооооооооолго ))) (это я про себя, т.к. двигаюсь я со своими разработками в разы дольше, к сожалению) -------------------- "... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного. |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#86
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 201 Регистрация: 29.5.2009 Из: Russian Federation Пользователь №: 65589 ![]() |
красивый шарик.
небось физ-икс использовал? мне нравится. ![]() -------------------- Если утром хорошо
встал, значит вечером плохо выпил. |
|
|
![]()
Сообщение
#87
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
небось физ-икс использовал? нет, ньютон. у физ-икса враппер недоразвитый маленько, конкретно для данного долгостроя его функционала недостаточно, хотя сама физика определенно лучше ![]() по игре - готова бОльшая часть уровней, а именно 17, из них полностью функциональны 16. остается еще целых 6... в игру в той или иной степени вводятся моменты с использованием пространственно-временного шейдера, который делает с объектами нечто странное ![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#88
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 268 Регистрация: 10.1.2013 Из: Kazahstan,Pavlodar Пользователь №: 65718 ![]() |
нет, ньютон. у физ-икса враппер недоразвитый маленько, конкретно для данного долгостроя его функционала недостаточно, хотя сама физика определенно лучше ![]() в игру в той или иной степени вводятся моменты с использованием пространственно-временного шейдера, который делает с объектами нечто странное ![]() Так собственно дело в самом Дарке что ли? Его несовершенства тормозят ход разработки ? |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#89
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 201 Регистрация: 29.5.2009 Из: Russian Federation Пользователь №: 65589 ![]() |
Так собственно дело в самом Дарке что ли? Его несовершенства тормозят ход разработки ? Дело в том что из за установленных библиотек некоторых команды не правильно компилятором воспринимаются. В моей старой демке 3 луны и звездное небо, а в новой 1 луна и нету звездного неба. Почему? не понятно. код тот же, операционка и библиотеки другие. А DarkPhysics вообще не работает. Использую Darkclouds, так как он еще функционирует, но с багами. -------------------- Если утром хорошо
встал, значит вечером плохо выпил. |
|
|
![]()
Сообщение
#90
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
Так собственно дело в самом Дарке что ли? Его несовершенства тормозят ход разработки ? Никто никого не тормозит, просто выбор пал на ньютона, он по моему мнению больше подходил для поставленных задач, т.к. его враппер для дарка написан достаточно грамотно, в отличии от враппера физ-икса. Всех подробностей сейчас не вспомню, но там были недоработки с выгрузкой и загрузкой (повторной) физических объектов, а при смене уровней это происходит в приличных количествах, и нужен бОльший функционал, чем тот что есть во враппере физ-икса. Возможно, что-то уже пофиксили за время разработки, но на данной стадии физический движок менять я не стану, поздно ![]() ![]() p.s. в шапке форума ссылка на страницу игры в гринлайте более не действительна т.к. ID игры пока решили отдать другому проекту. причина - затянувшаяся разработка долгостроя. ближе к финишной прямой будет выделен другой ID, в стим всё ещё метим ![]() ![]() ![]() ![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#91
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 568 Регистрация: 26.3.2009 Из: EARTH, UKRAINE Пользователь №: 65574 ![]() |
Неплохие картинки!)))
-------------------- "... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного. |
|
|
![]()
Сообщение
#92
|
|
![]() Не очень активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1255 Регистрация: 2.6.2006 Из: Kazakhstan, Almaty Пользователь №: 65536 ![]() |
видео тестового прохождение уровня 2-5. уже стандартно - малопонятное действо пока без подсказок и объяснений, зато работает
![]() -------------------- GlaZ жив!
|
|
|
![]()
Сообщение
#93
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 568 Регистрация: 26.3.2009 Из: EARTH, UKRAINE Пользователь №: 65574 ![]() |
видео тестового прохождение уровня 2-5. уже стандартно - малопонятное действо пока без подсказок и объяснений, зато работает ![]() малопонятное действо это точно))) но ведь прикольно) особенно под конец ролика когда кучка деталек "прихвостилось" ))) а вот мельтешащий "спутник" быстро намазолил глаз))) -------------------- "... Стоя на краю пропасти на одной ноге, можно попасть стрелой не только в цель, но и второй стрелой в первую ещё в полёте... "
Лабироникс © ...отрывок из неизданного. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2018, 12:19 |