IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

111
Отправлено: 23.6.2005, 22:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Рандом не фигня. Самое то. Только придумать еще, как разные объекты, загруженные в ДБ в один соединять. Тогда и генератор уровней готов.
А в Блитце мы не сильны. ДБ от начала и до конца.

Расскажи подробнее, что есть, чего надо, как генератор этот работает.
Чесно говоря, не представляю как можно случайно уровни генерировать, помое-му такое г$%но получится, а можт и нет wink.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #8507 · Ответов: 210 · Просмотров: 33521

111
Отправлено: 23.6.2005, 9:43


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


laugh.gif
  Форум: Для начинающих... · Просмотр сообщения: #8474 · Ответов: 4 · Просмотров: 1595

111
Отправлено: 23.6.2005, 9:30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
2) Если через deep exploration открывать, то анимация сбивается (у меня порядка 30 фреймов). Зато в ДБ все так и портируется (сбито). 
3) Растягиваю фреймы до сотни (теперь один прежнй за пять идет) - в deep'е все открывается как и должно, однако в икс он как-то фигово сохраняет. Этот файл ДБ перестает видеть, 3d exploration его тоже открыть не может... 


Проверь номально ли крякнутый у тебя Deep exploration и какой версии.
Не используй 3ds формат (открывай дипом сразу мах файлы).
Попробуй найти плагин для экспорта из макса в х.

Больше ниче придумать не могу.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #8473 · Ответов: 210 · Просмотров: 33521

111
Отправлено: 22.6.2005, 22:41


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Ну вот опять началось smile.gif Дайте человеку шутер сделать, надо же всё попробовать, можт ему нравится в конце концов biggrin.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif biggrin.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #8438 · Ответов: 210 · Просмотров: 33521

111
Отправлено: 22.6.2005, 20:10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Лимбы обозначай в редакторе, в котором делаешь модель.

make object from limb 1объект, 2объект, номер лимба - это команда создающая объект из лимба другого объекта (ты должен знать номер лимба, если создаешь простую сцену в максе, то номера лимбов будут в таком порядке, в каком ты их создал, допустим создал 2 кубика - вся сцена объект, какой первым создал - 1 лимб и т.д. - это чтобы сразу попробовал с ними поработать и не заморачивался), далее всё как с обычным объектом.

А вот, что тебе поможет узнать номер лимба:
Код
set cursor 0,0
print "список лимбов"
perform checklist for object limbs ObjectNumber
for c=1 to checklist quantity()
print "  ";checklist value a(c);" ";checklist string$(c)
next c


Т.о. в редакторе ты задаёшь названия лимбам, а ДБ ты должен знать какой номер какому названию соответствует. Надеюсь понятно объяснил smile.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #8425 · Ответов: 210 · Просмотров: 33521

111
Отправлено: 22.6.2005, 12:55


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Ну что, люди, неужели вам сложно мне все слегка пояснить? Или вы лучше предпочтете рассказывать новичкам о том, как загрузить из Макса 3дэ объект?


А ты чё такой вспыльчивый/заносчивый. Такое ощущение, что тебе все должны. Остепени коней!!! angry.gif

Значит так, лимб - это часть объекта. Допустим солдат - это модель, состоящая из 6 лимбов (руки, ноги, голова, туловище) - это пример.
Где их использовать, да везде.
Например ты создал карту/уровень с высоким потолком и знаешь, что до него твой герой полюбому не допрыгнет, тогда нах просчитывать столкновение с ним? Делаешь потолок одним лимбом, пол, стены другим и просчитываешь столкновения только с полом и стенами.
Читай команды по работе с лимбами, там просто вроде.

А каркасы я нигде не использовал, думаю тебе они пока не нужны.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #8409 · Ответов: 210 · Просмотров: 33521

111
Отправлено: 18.6.2005, 18:39


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Включай игру и в setup'е ставь своего бота smile.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #8215 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 18.6.2005, 18:37


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Спасибо, попробую smile.gif
  Форум: Для начинающих... · Просмотр сообщения: #8214 · Ответов: 20 · Просмотров: 5577

111
Отправлено: 18.6.2005, 12:14


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


А как сделать, чтобы она с гор скатывалась? blink.gif
А то у меня тоже машинка есть, но она как доезжает до основания сразу встаёт как вкопанная.
  Форум: Для начинающих... · Просмотр сообщения: #8201 · Ответов: 20 · Просмотров: 5577

111
Отправлено: 17.6.2005, 23:17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Лучше плашкой. Но у неё с координатами запутаешься (ничего вычислять не удобно). Лучше просто поставь мышку в центр экрана (position mouse) и подгони плашку, чтоб нормально было.

Это чё же там не удобно?

2Zman Я же сказал надо ставить плашку в 0,0 и всё будет ок

Сделай уже как-нибудь наконец-то smile.gif
  Форум: DarkBasic · Просмотр сообщения: #8182 · Ответов: 11 · Просмотров: 2500

111
Отправлено: 17.6.2005, 19:26


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


мне кажется прицел лучше сделать плашкой, ставишь её в координаты 0,0 и
направляешь пулю на камеру - set object to camera orientation

ps может ты и знаешь конечно, но на всякий случай скажу, что коорд. спрайта считаются от левого верхнего угла, а плашки - от её центра
  Форум: DarkBasic · Просмотр сообщения: #8159 · Ответов: 11 · Просмотров: 2500

111
Отправлено: 12.6.2005, 22:42


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
А как с ним создать коллизию, ну там чтобы объекты форме рельефа следовали и т.д. ?

Так тыж скачал мой исходник, там как раз реализованы скользящие коллизии
с помощью интерсекта (делал Шаман, я ничего не трогал rolleyes.gif), посмотри внимательней.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #7960 · Ответов: 100 · Просмотров: 18039

111
Отправлено: 9.6.2005, 21:46


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Не прошло и полугода
  Форум: FAQ · Просмотр сообщения: #7894 · Ответов: 9 · Просмотров: 4973

111
Отправлено: 6.6.2005, 23:10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Отличный бот! И 1 на 1 моего нового сделал, и ФФА на четверых 1-2 места с jimon_bot делит. Чего же ты там понаписал на 5kb? smile.gif
Да, ещё он ни разу не врезался! - всё объезжает, осторожный блин biggrin.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7844 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 6.6.2005, 22:51


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
На сайте смотрите.
Было 3 групповых заезда и 6 один на один.

Сорри, усё понял smile.gif

Цитата
Отправил. ТОка он иногда тупит. И в 1х1 всем слетает  И еще я убрал все циклы из ИИ. Их же вроде удалить хотят..

Ща заценим
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7843 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 6.6.2005, 19:59


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Я посмотрел этих ботов, ну вобщем воспроизводимость результатов есть и это радует smile.gif Но всёж-таки надо хотя бы 3 заезда делать, а потом усреднять.
Вот мои результаты:

Arkebuz 165...220...160
Shaman 380...325...470...............средний 392
DanAI 425...440...330...............средний 398 (Ха-ха smile.gif )
Jimon_bot 465...640...625

Цитата
Затачивай под групповуху!!  Я нового бота сделал. В ФФА на 4-х всех дерет с 2-м отрывом (не сичтая нового бота jimon'а, т.к. его у меня нету).

Пошли мне на мыло (Danpot3@rambler.ru), чтоб было к чему стремиться.
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7834 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 6.6.2005, 19:21


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Ну всё пипец, последняя попытка
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #7831 · Ответов: 60 · Просмотров: 12097

111
Отправлено: 6.6.2005, 14:25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Ха-ха-ха!! Shaman выше DanAI!!!

Цитата
Кстати: наблюдается интересный еффект - те АИ которые сильны в бое 1х1 - слабо играют в "групповухе" и наоборот.

Совершенно верно! rolleyes.gif

Цитата
111, ну че, надерем их через недельку?

А как же! smile.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7822 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 6.6.2005, 14:15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Блин я фигею, теперь у меня не грузится smile.gif
попытка номер 2 на народе
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #7821 · Ответов: 60 · Просмотров: 12097

111
Отправлено: 5.6.2005, 22:04


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Вот он
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #7797 · Ответов: 60 · Просмотров: 12097

111
Отправлено: 5.6.2005, 10:25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
2 111
Попробовал поиграть с этими ботами. С шаманом играть сложнее. Гораздо.  Я ему даже первый раз прос.. проиграл.

С какими этими? blink.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7770 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 4.6.2005, 21:10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Наша работа за последние 2 года. показала, что потенциял данного языка по сути дела позволяет написать игры коммерческого уровня, не уступая другим играм мировых лидеров. Армагеддон это показал.

Ну-ну smile.gif
Два года и один скриншот - хотяб описание игры, не говоря уже о деме, ведь проект серьёзный как я понял wink.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #7758 · Ответов: 60 · Просмотров: 12097

111
Отправлено: 4.6.2005, 13:44


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Твой бот, за мной не гоняется, он просто ездит и стреляет. Мой гонится за твоим, поэтому твоему попасть проще (стрелять назад), чем моему (большинство снарядов уходят в землю)..

Да, твой находится в центре, а мой на окружности (потому как ездит кругами smile.gif ), поэтому моему боту не приходится так часто менять угол башни, а твоему башней вертеть надо часто - следовательно мазать.

Цитата
Зато мой лучше препятствия объезжает  Почти никогда не врезается

А он у тебя перед препятствием в одну сторону поворачивает или рандомно?

Цитата
Да и о мне не подумали  7ФПС с двумя тачками, а с семью (примерно, точно не помню) сплошной минус (даже на Radeon9200)  Экран обновляется со скоростью один кадров в две минуты

У меня тоже больше 4-х ботов ставить нельзя - одна тормозня sad.gif

P.S. Шаман как доделаешь - выкладывай бота. Будет матч-реванш!
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7750 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 4.6.2005, 9:45


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Я фигею ... мой бот против двух "shaman'ов" - победа с сумарным счётом
440:405. Урааа!!!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7747 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

111
Отправлено: 4.6.2005, 9:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 1.9.2004
Пользователь №: 17


Цитата
Ссылку проверь..

Я тебе на мыло послал

Цитата
1 на 1? Прикольно.. А ты турель куды поинтишь? На врага? Или как-то координаты считаешь?

Да 1 на 1. У меня и башня и пушка на врага наводятся, пока всё по тупому.
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #7746 · Ответов: 234 · Просмотров: 50127

7 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2017, 18:32
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight