IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

50 страниц V   1 2 3 > » 

KiD
Отправлено: 18.4.2017, 1:35


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


видео тестового прохождение уровня 2-5. уже стандартно - малопонятное действо пока без подсказок и объяснений, зато работает biggrin.gif


  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33858 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 29.3.2017, 4:25


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Цитата(Agny @ 27.3.2017, 18:18) *
Так собственно дело в самом Дарке что ли? Его несовершенства тормозят ход разработки ?

Никто никого не тормозит, просто выбор пал на ньютона, он по моему мнению больше подходил для поставленных задач, т.к. его враппер для дарка написан достаточно грамотно, в отличии от враппера физ-икса. Всех подробностей сейчас не вспомню, но там были недоработки с выгрузкой и загрузкой (повторной) физических объектов, а при смене уровней это происходит в приличных количествах, и нужен бОльший функционал, чем тот что есть во враппере физ-икса. Возможно, что-то уже пофиксили за время разработки, но на данной стадии физический движок менять я не стану, поздно smile.gif да и ньютон достаточно хорошо справляется smile.gif

p.s.
в шапке форума ссылка на страницу игры в гринлайте более не действительна т.к. ID игры пока решили отдать другому проекту. причина - затянувшаяся разработка долгостроя. ближе к финишной прямой будет выделен другой ID, в стим всё ещё метим biggrin.gif

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33848 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 27.3.2017, 8:18


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Цитата(pavelman @ 25.3.2017, 18:25) *
небось физ-икс использовал?

нет, ньютон. у физ-икса враппер недоразвитый маленько, конкретно для данного долгостроя его функционала недостаточно, хотя сама физика определенно лучше smile.gif

по игре - готова бОльшая часть уровней, а именно 17, из них полностью функциональны 16. остается еще целых 6... в игру в той или иной степени вводятся моменты с использованием пространственно-временного шейдера, который делает с объектами нечто странное rolleyes.gif медленно, но верно дело продвигается, но хвастаться, к сожалению, пока рано
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33844 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 5.3.2017, 13:38


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


любые начинания это хорошо, даже замечательно, тем более на фоне почти гробовой тишины на форуме. но было бы еще лучше, если было бы на что посмотреть, а может и скачать/запустить. или более конкретные вопросы может, вроде "не получается сделать вот это и это..." и т.д.

зюыю
интереса ради посмотрел код своего долгостроя-шароката, перевалил за 16 тысяч строк кода, а ведь игра еще совсем не готова, и приходится моментально ориентироваться в этом ph34r.gif это я не к хвастовству, а к тому что при немного более серьезном подходе объемы могут возрасти колоссально ph34r.gif
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33815 · Ответов: 20 · Просмотров: 960

KiD
Отправлено: 24.2.2017, 13:40


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Выкладываю небольшой исходник теней с нормал-маппингом на 3 источника света - один Directional и два Spot'а, всё в одном убер-шойдере в один проход. Может, кому пригодится или будет интересно.
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #33809 · Ответов: 82 · Просмотров: 985040

KiD
Отправлено: 21.2.2017, 14:51


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


все на месте
  Форум: Лента новостей · Просмотр сообщения: #33803 · Ответов: 27 · Просмотров: 3431

KiD
Отправлено: 21.2.2017, 14:47


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


подробнее, какого именно эффекта нужно добиться?
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #33802 · Ответов: 2 · Просмотров: 232

KiD
Отправлено: 21.2.2017, 14:46


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


код, примеры в студию. проблема только с дарковскими проектами или в играх та же беда?
  Форум: Кодинг · Просмотр сообщения: #33801 · Ответов: 3 · Просмотров: 226

KiD
Отправлено: 22.1.2017, 0:21


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


что и зачем нужно сделать - подсказки и разъяснения будут обязательно. сейчас доделывается основной функционал, чтобы было что делать, а как - объясним rolleyes.gif но т.к. человек трудится один - всё делается оч долго unsure.gif
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33793 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 19.1.2017, 12:13


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33791 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 19.1.2017, 12:09


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


увы... sad.gif
  Форум: Лента новостей · Просмотр сообщения: #33790 · Ответов: 27 · Просмотров: 3431

KiD
Отправлено: 10.9.2016, 13:04


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


мда, жалко форум... и с обратной связью не густо... но, всё равно, в продолжение темы некоего ангара...
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

как и почти всё остальное - пока без текстур
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33787 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 27.8.2016, 14:22


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Мои поздравления! Ждем и сами стараемся не отставать cool.gif
  Форум: Реализованные проекты · Просмотр сообщения: #33785 · Ответов: 9 · Просмотров: 1329

KiD
Отправлено: 12.8.2016, 13:56


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


по поводу диска F, разбивать у себя что-то ради запуска демки, без обид, я не стал, добрался до компа где есть F, всё ок, работает, но что-то совсем не юзер-френдли rolleyes.gif

по поводу обновлений и дарка могу сказать, что находит тот, кто ищет... ну хотя бы, идем сюда и читаем пост пользователя smerf от 8th Jun 2016. пишет:
Цитата
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-...itial-Files.zip
This will download the entire github directory as a zip file. Extract the zip to a folder and maintain the file structure. Go to the install folder run launch.exe. In the editor go to tools -options -environment and set the absolute path to the compiler the one in the install folder "not the dbprocompiler folder." so something like c:\user\desktop\dark-basic\install\compiler\dbpcompiler.exe. There is no installed registry file so a default project will try to be created in the %temp folder an most likely fail because of user permissions. All new projects need to be created and ran from the projects folder. I recommend copying the hello world project and renaming it for future use. run association and rebuild keywords and you should be good to go.
только что сам проделал описанное и получил еще один полноценный дарк у себя, который очень даже умеет в MAKE MESH FROM MEMBLOCK и CHANGE MESH FROM MEMBLOCK

и еще, что не получилось сделать из этого ответа на форуме геймкреаторсов?:
Цитата
That's what I thought. I hear DBPro's online activation system is no longer available. I made a backup and been using offline activation since I purchased DBPro. So, I can't verify this. But, if that is the case, hakimfullmetal has provided downloads for DBProFreeInstaller and DBProUpdate-U762 on his google drive. To activate download the open source version on github. Now locate the certificates and TGCOnlineFiles folders in the download and replace these folders in your DBPro-compiler folder.
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33779 · Ответов: 7 · Просмотров: 925

KiD
Отправлено: 12.8.2016, 1:01


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


У меня системе нет диска F:, как быть? Не хорошо привязываться к абсолютному адресу места расположения файлов rolleyes.gif
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33775 · Ответов: 7 · Просмотров: 925

KiD
Отправлено: 9.8.2016, 11:46


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


небольшой псевдоглитч
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33772 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 8.8.2016, 15:30


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Цитата(Agny @ 8.8.2016, 15:24) *
Как это сделать ?


см. после 57 сек
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33770 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 8.8.2016, 14:25


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


принято, запилю подсказки и разъяснения smile.gif
а вообще, на 1-1 надо залезть на самый верх, сбросить вниз любой куб-ключ и поместить в тень замочной скважины чтобы открыть двери, далее войти в любую из 4-х открывшихся дверей
на 1-2 поместить последовательно каждый из кубиков на места с соответствующими кубикам метками (1, 2 и 3), после залезть в открывшийся "портал" в середине
на 1-3 попасть в черную сферу, удерживаемую статуей
на 1-4 запрыгнуть в окно над козырьком smile.gif

p.s.
небольшое WIP-видео, старая добрая способность, вырубающая всех в ограниченном радиусе от игрока:
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33768 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 8.8.2016, 4:44


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


По мере прохождения, от уровня к уровню, задания становятся разнообразнее и сложнее, а возможности игрока расширяются и дополняются. В выложенной демке всего 4 уровня и те, по сути, вводные. В них еще нет доступа ни к одной из способностей. Ну разве что на 1-4 появляется вращение... Это, можно сказать, начальное обучение, правда, пока что почти без подсказок, поэтому не сразу понятно что делать rolleyes.gif
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33766 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 6.8.2016, 20:30


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Цитата(Agny @ 6.8.2016, 16:12) *
Крутил стрелку.

Упс rolleyes.gif Этого какбы быть не должно, но в принципе работоспособности стрелки не убавляет, до 4-1 она докручивается даже в выложенной версии, по плану больше и не нужно будет, а в версии что выложил так и вообще только 1-1 работает... В текущей более полной версии, где уровней больше - такого уже нет, за выявление спасибо wink.gif Что с остальным? Всё остальное фурычит норм? Нужно больше обнаруженных глюков laugh.gif

p.s.
на уровне 1-2 ресет кубика номер 3 оказался слишком долгим и нудным, было решено подправить возможностью ресетить не только перемещением вспомогательного куба на его исходное место, но и перемещением игрока на это самое место (площадку с буквой R), что облегчает жизнь и экономит нервные клетки
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33764 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 6.8.2016, 9:57


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Цитата(Agny @ 6.8.2016, 3:43) *
Что это за dll ?

не беда, поставь Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33762 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 3.8.2016, 13:54


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


Наконец-таки решился показать хоть что-то, что можно пощупать. Выкладываю на тест демку
В демке сделано:
- подуровень "Транс" - объединяет остальные уровни
- 4 вводных уровня, играбельные
- примитивные брифинги перед каждым уровнем
- меню, почти бесполезно в плане функционала, скорее как декор пока что
Управление см. в README, разрешение экрана стоит 1280х720, меняется пока в config.ini, из "Транса" доступен только первый уровень 1-1, после прохождения уровня 1-4 игрок попадает в "Транс" - в этой демке так, а вообще далее 1-5 и т.д..
Игрового интерфейса как такового пока нет... В самом начале нужно жать Enter - будет небольшой инструктаж от "проводника", весь текст пока не окончательный rolleyes.gif
Музыка в игре пока левая, просто подходящая по атмосфере...
Буду крайне рад получить обратную связь - запускается ли игра, как работает, какие глюки замечены, недоработки (в рамках того что это сырая демка), сложности в освоении игры и т.д. и т.д.
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33760 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 30.7.2016, 11:55


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


эти вопросы мучают меня не меньше))) преодолев 3-кратное переделывание игры заново с нуля, сейчас всё-таки дело идет к завершению, хоть и медленно. наверное, можно даже претендовать на звание местного долгостроя) что не удивительно - над игрой работаю на данный момент в гордом одиночестве...
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33753 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

KiD
Отправлено: 27.7.2016, 0:13


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


для тех кто не знает где взять или кому лень искать, выкладываю DLLку BlitzTerrain'а, ту самую, некогда платную версию. Напомню, в ней сняты ограничения на 3 LOD-уровня, размер карты высот может быть намного больше чем убогие 256х256 в бесплатной версии, ну и в общем раскрыт весь функционал.. по установке - заменить ей аналогичную в папке Compiler\plugins-user и всё
Прикрепленное изображение
  Форум: Dll · Просмотр сообщения: #33749 · Ответов: 12 · Просмотров: 5874

KiD
Отправлено: 26.7.2016, 23:56


Не очень активный участник
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 1253
Регистрация: 2.6.2006
Из: Kazakhstan, Almaty
Пользователь №: 65536


maximilian абсолютно прав. ландшафт это будет только технически. в плане дизайна всё будет максимально "в стиле игры", на скриншотах пока просто тест smile.gif

кстати, о ландшафтах, dll-ку террейнов к этому делу раздобыл полноценную, не урезанную, ту самую, которая была платной во времена платного дарка. счас выложу в соответствующую тему, если у кого нет и кто не знает где взять)
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #33748 · Ответов: 92 · Просмотров: 19470

50 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.5.2017, 10:47
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight