IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 30.11.2004, 23:30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


По случаю выборов в Украине и беспределу, который сейчас творится, пришлось убрать из рассмотрения первые 2 бетки, и beta 3.0 будет к середине декабря, к числу 18-19. Сейчас скандируем всё, начиная со сценария, заканчивая анимацией. Наконец-то у нас работает ВСЯ команда laugh.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #3066 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 7.11.2004, 12:12


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Первая бетка будет к концу ноября, там будут показаны наши эффекты *.fx плюс надеемся сделать оптимальный выход для шейдерной системы. Скрины первой локации будут через недельку (вообще локаций 5, но они недоделаны, не до этого сейчас)
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2614 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 5.11.2004, 13:58


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Цитата(ALukanin @ Nov 4 2004, 10:00 AM)
"ага, иконку им меняешь, а она остаётся 16 цветовой  А насчёт курсора - спрайт вообщем-то не очень подходит, мы его внедряли, нужен именно курсор  "
Нет она не остается 16-цветовой, я сам РесХаком меняю
*


Иконка менялась, но всё равно оставалось 16 цветов... будем пробовать чем-то другим. А считаем каждый килобайт оперативки, потому что итак игра жрёт уже дофига, пока ещё спец эффектов не пакован, но при 20 людях и 40 обычных монстров игра жрёт около 100 мб оперативки, а с эффектами все 140-150 + модели домов, локация и все дела, итого 200 мб оперативки. Сейчас оптимизируем движок...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2567 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 3.11.2004, 18:50


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


ну курсор весит меньше, а спрайт в бмп и весит больше и нагружает больше, хоть это какие-то килобайты оперативки, но считаем всё...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2511 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 2.11.2004, 17:30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


ага, иконку им меняешь, а она остаётся 16 цветовой laugh.gif А насчёт курсора - спрайт вообщем-то не очень подходит, мы его внедряли, нужен именно курсор dry.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2485 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 1.11.2004, 13:45


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Ну хочу же нормальную иконку на exe поставить... Да и курсоры мы в менюхах будем делать...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2421 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 29.10.2004, 13:01


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Цитата(Sefirot @ Oct 28 2004, 11:12 PM)
А что вам люди говорили? wink.gif
*



та много говорили, но бросать проект не будем. Уже почти на всё нашли свои решения. Единственное, что сейчас волнует так это шейдерная система. Как ей воспользоваться, она просит эффект *.fx которого нет и где его взять?
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #2304 · Ответов: 115 · Просмотров: 16302

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 28.10.2004, 22:05


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


kwaman, неплохо рисуешь, прикольно...

ЗЫ... Мой вам совет, не беритесь за РПГ, столько сложностей и перекрёстных проблем, уже влезли по уши laugh.gif
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #2298 · Ответов: 115 · Просмотров: 16302

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 28.10.2004, 21:56


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Что делать с иконками и курсорами в дбпро? Они не хотят восприниматься. Отображают только 16 цветов. Если кто встречался с такой проблемой - помогите её решить...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2297 · Ответов: 20 · Просмотров: 5150

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 24.10.2004, 21:17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Не попадалось ли вам такое творение как соединитель 3ds файлов в одну анимацию? Проблема такова - Poser4 сохраняет анимацию 3ds в раздельные файлы по одному кадру (например 001.3ds, 002.3ds...) Хотелось бы такое чудо найти...
  Форум: Утилиты · Просмотр сообщения: #2116 · Ответов: 1 · Просмотров: 1155

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 24.10.2004, 21:15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


нет, понадобилось для уподобного юзания формул biggrin.gif В принципе без этого можно обойтись, юзая дбпро, но всё же...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2115 · Ответов: 6 · Просмотров: 1931

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 23.10.2004, 21:51


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Хочу поднять вопросец один. Возможно ли слияние языков, например Дельфи с ДБпро? Если да, то кто-то практиковал уже? На теории это возможно, а вот на практике...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #2054 · Ответов: 6 · Просмотров: 1931

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 20.10.2004, 10:30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


матрица может подойти как раз, но вот будет проблемно с отражением, есть вариант написания отдельной длл, которая будет копировать мир вверх ногами, но морока и ресурсы жрёт сильно...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #1986 · Ответов: 12 · Просмотров: 3023

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 20.10.2004, 10:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Frequently Asked Questions
  Форум: FAQ · Просмотр сообщения: #1985 · Ответов: 7 · Просмотров: 2381

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 20.10.2004, 10:26


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Шаман, замути модель получше (конечно, понимаю, что это только наброски). Они ж фигню весят (модели в Х), сделай обязательно спрайтовые эффекты (например, дым после выстрела и после взрыва). Они очень помогают заделать дефекты некоторые, если например ядро будет вылетать с края дула, то рассчёты будут сильно весомые и ненужный труд. А после спрайта с дымом не будет видно, откуда оно вылетает, собсно огромный плюс. Ещё предлагаю делать матричный мир, чтобы модели не проваливались, в дбпро туго с окружными коллизиями, старайся делать побольше квадратный предметов (например, дома, базы, предметы различные), модели весят фигню, а выглядет респектабельней. Ну, вообщем, удачи на конкурсе, способности есть, только смотри не торопись, а то лишний раз переписывать код... laugh.gif
  Форум: В разработке · Просмотр сообщения: #1984 · Ответов: 51 · Просмотров: 26065

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 14.10.2004, 15:33


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


хех, делаем РПГ, говорили, что ничё не сделаем и забросим чере неделю, вот уже больше месяца, и сделали уже много... Но всё это зависит от самих людей (ЗЫ, опять не хватка моделлеров biggrin.gif )
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #1765 · Ответов: 43 · Просмотров: 7545

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 29.9.2004, 14:10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Я могу сказать, что самое главное для программера - это не язык программирования, не его возможности (языка), а самое главное - это мыслящая голова, чтобы что-то придумать, и ровные руки, чтобы реализовать придуманное. Наша команда делает игру на дбпро... Графа на достойном уровне, модели хорошо читает (правда сначала у нашего чара руки отрывало от тела, но мы это исправили laugh.gif). Вообщем, есть неприличная поговорка - Кто как хочет, так и дрочит (извините за пошлость). Жаль, что игру полностью не успеем до сроков сделать да и размер не подойдёт (у нас уже переваливает...) И ещё, на будущее новичкам, НИКОГДА у вас не получится полноценная игра с хорошей графой, звуком, физикой и кодом, если вы будете делать один, конечно, если ты не чудо природы biggrin.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #1048 · Ответов: 46 · Просмотров: 13381

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 23.9.2004, 15:39


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Как я заметил, разработчики DB Pro не позаботились о том, чтобы из обычного дб можно было конвертировать в дбпро без потерь инфы. Есть ли вообще какие-то конверторы из *.dba в *.dbpro и из *.x в *.3ds (Или плагин для Макса)
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #746 · Ответов: 144 · Просмотров: 19297

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 23.9.2004, 15:34


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Не, свой мир в ручную делаем. Я просто тему открыл, редактор мы тоже свой писать будем...
  Форум: Утилиты · Просмотр сообщения: #745 · Ответов: 25 · Просмотров: 6389

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 22.9.2004, 16:30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Какой редактор миров на ваш взгляд самый мощный, удобный и т.п.? Используете ли вы такой редактор? Если, да, то какой и чем он лучше других? Просьба возле своих комментов оставить ссылку (если есть), где можно скачать таковое. Надо размочить раздел форума, а то 0 тем. Вот на мой взгляд неплохая вещь Magic World, но там есть некоторые недоработки. Скачать можно на www.all-seeing-i.co.uk
  Форум: Утилиты · Просмотр сообщения: #700 · Ответов: 25 · Просмотров: 6389

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 22.9.2004, 16:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Шаман, код смотрели, вроде норм, но делали всё сами. Делаем матричный мир, ну и у нас немного по-другому, щас будем доделывать анимации чара и займёмся оформлением мира.

2 Дизертир, пока показывать нечего собственно, ибо недоделана модель... А если можешь чем-то помочь, оставь своё мыло или вышли мне на dave@renome-i.net инфу, чем можешь помочь
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #699 · Ответов: 144 · Просмотров: 19297

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 21.9.2004, 14:08


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Спасибо всем, помощь пока не нужна wink.gif Сами разобрались, Шаману отдельное спасибо за помощь с файлами для дбпро...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #665 · Ответов: 144 · Просмотров: 19297

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 18.9.2004, 14:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


А встроенная чем не подходит?
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #600 · Ответов: 4 · Просмотров: 1600

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 17.9.2004, 20:13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Шаман, проверь ещё раз почту плиз... ohmy.gif
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #590 · Ответов: 144 · Просмотров: 19297

A1.[Ace]_dave
Отправлено: 15.9.2004, 11:14


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 4.9.2004
Из: Odessa
Пользователь №: 32


Как есть ) Просто нет возможности его заказать лицензионный, и по магазинам ходили искали, но не нашли... Так что приходится выкручиваться как можем. Да и не супер-проект, ничего такого сверх-особенного не будет...
  Форум: DarkbasicPro · Просмотр сообщения: #552 · Ответов: 144 · Просмотров: 19297

2 страниц V   1 2 >

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 5:45
 X 
Ссылки на работы форумчан:
1. Cайт по использованию 3D технологий
в образовании

2. 15 Defense. Underwater Battle

3. GlaZ в Steam Greenlight