Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DarkBasicPro _ Для новичков на форуме _ Тема для первого поста на форум

Автор: Ivan 29.4.2010, 20:16

Доброго времени суток!

Я может быть тут не совсем по тем, но у меня почему то не создаются новые темы(((( (я недавно зарегился)


Хотел спросить вот такой вопрос: хочу купить на озоне коробку с DarkBasic. Там есть версия Deluxe. И версия Pro.

Подскажите какую версию брать новичку?

В обоих ли версиях есть 200 страничная книжка на русском с примерами?

И по различным бонусам какая версия лучше? (в Deluxe версию входит Dark Matter - полезная ли вещь?)

Как версия Deluxe дружит с XP ?


Склоняюсь по сути к Deluxe так как стоит в 2 раза дороже но есть сомнения по поводу совместимости с XP


C уважением , Иван

Автор: Kolyanoid 29.4.2010, 21:26

В Deluxe в основе лежит DarkBasic Classic*. В Pro - DB Professional.
Это разные продукты - классик более старый и менее функциональный. Pro более гибкий и продвинутый.

На мой взгляд классик покупать сейчас смысла вообще никакого нет. Книга на русском в Про версии тоже есть.

ДаркМаттер - вещь, в принципе, бесполезная. Это сборник моделей и других медиа-файлов. Польза от него может быть, но только если в самом-самом начале освоения, когда еще ничего сам делать не умеешь. А так, чтобы сделать что-то более-менее приятное глазу надо все делать самому, ну или воровать из мест, где это сделано красиво smile.gif В ДМ красивого нет почти ничего. А, там еще, вроде, примеры проектов должны быть. Они целиком и полностью для ДБ классик (под ДБпро могут не пойти). Толку с них тоже не очень много, за единичными приятными исключениями.

На форуме нельзя создавать темы новым пользователям, ока они не оставят хотя бы одно сообщение в существующей теме (анти-спам). Т.е. теперь ты можешь создавать темы.

P.S.
* classic (классик, ДБк) - это неофициальное название первой версии DB. Официально и везде в интернете он идет под названием "DarkBasic". Про-версия называется соответственно "DarkBasic Professional" (ДБ про и т.п.)

Автор: Ivan 29.4.2010, 23:39

Большое спасибо за ответ!

Цитата(Kolyanoid @ 29.4.2010, 22:26) *
ДаркМаттер - вещь, в принципе, бесполезная. Это сборник моделей и других медиа-файлов. Польза от него может быть, но только если в самом-самом начале освоения, когда еще ничего сам делать не умеешь. А так, чтобы сделать что-то более-менее приятное глазу надо все делать самому, ну или воровать из мест, где это сделано красиво smile.gif В ДМ красивого нет почти ничего. А, там еще, вроде, примеры проектов должны быть. Они целиком и полностью для ДБ классик (под ДБпро могут не пойти). Толку с них тоже не очень много, за единичными приятными исключениями.



А в связи с этим вопрос - есть ли в открытом доступе примеры, модели и медиафайлы для Pro версии? И если есть то на каких ресурсах? На самом деле я действительно ничего делать не умею на данный моммент и все это мне бы очень пригодилось smile.gif

Автор: Kolyanoid 30.4.2010, 22:15

Что касается меди-файлов - их можно в интернете найти, если поискать (версия дарка значения, в принципе, не имеет). На самом диске с дарком кое-что валяется (если я не путаю). Но лучше потихоньку учиться самому что-то делать. Если текстур в интернете навалом, то подходящую 3Д модельку найти почти нереально.

С примерами аналогично - их можно найти, наверняка, на официальном английском сайте ДБ ( http://www.thegamecreators.com ), но лучше все самому познавать smile.gif

(Вообще, если с английским проблем нет и нет острой нужды в примерах и медиа-файлах, то ДБпро можно скачать абсолютно бесплатно с официального сайта - он с недавних пор стал распространяться бесплатно. Насколько я знаю, версия полная и ни в чем не урезанная, хотя 100% уверенности в этом нет)

Автор: admin 31.5.2010, 11:45

Если Вы только зарегистрировались на нашем форуме,
неплохо бы поздороваться с форумчанами,
представится...
Согласитесь, даже две железки перед началом обмена информацией друг с другом устанавливают протоколы для обмена.
Форумчанам конечно важно знать Ваш уровень подготовки, интересы...
Это облегчает и гармонизирует дальнейшее общение.
Конечно не обязательно только здесь постить первый раз,
администраторы форума легко смогут перенести Ваши первые посты из других тем,
если они ознакомительные.

Автор: Vova 31.5.2010, 12:27

вухууу tongue.gif
Я думаю этот раздел со временем обгонит любую топку =) по постам =)) (оптимист мод енабл)

Автор: Kolyanoid 31.5.2010, 16:47

Хорошая идея smile.gif
Прилепил тему, чтобы всегда наверху была.

Автор: Джонатан 11.6.2010, 15:59

Зашёл на данный ресурс в поисках материала по продукту "Конструктор 3D игр"

Автор: Vova 15.6.2010, 10:01

Ну конструтор 3д игр тут не обсуждается лучше Дбп попробуй на зуб очень классная тема.

Автор: Джонатан 15.6.2010, 11:45

Что "классная тема" не спорю, только хотелось проекты конструктора задействовать. Учитывая то, что это продукты одного производителя у них могла бы быть предусмотрена возможность интеграции проектов "конструктора" в "Dark Basic".

Автор: Vova 15.6.2010, 14:40

Не встречал вроде такого... дома поищу коробушку с ним, может я чего т пропустил..

Автор: Джонатан 16.6.2010, 11:52

Создал отдельную тему

Автор: L.D.M.T. 31.8.2010, 11:49

Hi!

Автор: Berserk 31.8.2010, 21:18

создание темы

Автор: Engineer 2.9.2010, 12:20

мой первый ответ. Всем здрасьте! rolleyes.gif

Автор: docent27 6.9.2010, 22:00

Всем проивет! Я знаю о существоании DB уже более 4х лет, но недавно решил заняться языком вплотную!...

Автор: Виталий90 7.12.2010, 17:05

Скачал и зарегистрировал DarkBasicPro Free. Ни в какую не желает ни чего компилировать, хотя исходные коды загружаются и кириллицы в пути к папкам нет. Система XP SP3. Есть ли у кого такая проблема и как её решить?

Автор: maximilian 7.12.2010, 18:30

Цитата(Виталий90 @ 7.12.2010, 17:05) *
Скачал и зарегистрировал DarkBasicPro Free. Ни в какую не желает ни чего компилировать, хотя исходные коды загружаются и кириллицы в пути к папкам нет. Система XP SP3. Есть ли у кого такая проблема и как её решить?

...эээ...ммм... блин, а какую ошибку выдаёть?

Автор: Виталий90 7.12.2010, 18:52

Цитата(maximilian @ 7.12.2010, 18:30) *
...эээ...ммм... блин, а какую ошибку выдаёть?

Compilation Failed (No exe created), при чем исходник "правильный" из примеров в комплекте.

Автор: Виталий90 8.12.2010, 8:00

Цитата(Виталий90 @ 7.12.2010, 18:52) *
Compilation Failed (No exe created), при чем исходник "правильный" из примеров в комплекте.

Решение проблемы было найдено. Переставил Дарк в корневую папку и исключил ( переименовал) все пути содержащие в именах пробелы ( ну типа "Program Files" исключил, а Dark Basic Software стало DarkBasicSoftware).Теперь всё работает как надо!

Автор: bugfly 18.3.2011, 16:02

Всем Привет! Зашёл по прикладному вопросу, побудило то, что программирование идёт на Basic, который существенно облегчает жизнь, т.к. все мнемоники команд говорящие сами за себя и не надо натужно вспоминать чего же делает та или иная команда...))) Ну это я по старой памяти, ещё от QBasic, но главное, что у Basic появились возможности 3D, 2D и прочие полезности. Вот эти полезности и понадобились, хотелось бы спросить имеются ли в языке следующие возможности... Вообще моя задача из плоскости физического динамического моделирования, всё уже есть кроме наглядного вывода результата на экран. Вывести надо последовательность кадров (1000*1000) пикселов, ну просто фильм короче показать, для этого имеется трёхмерный массив точек соответственно во высоте (y), ширине (x) экрана и по каждому конкретному кадру (t). Вариантов решения я вижу два:
1) Запихнуть этот массив точек в видеофайл по точкам, там avi например, а потом воспроизвести соответственно на любом плеере.
2) Запихнуть этот массив в память (жёсткий диск), а из него через буфер в оперативке, т.е. некоторое количество значений массива постоянно подкачивать в оперативку, чтобы из неё без задержек можно было бы с заданным fps выводить видеопоток через ту же видеокарту посредствам DirectX того же, который в DarkBasic есть.

Вот и хочу спросить у знающих язык, есть ли такие возможности, оформленные как-нить по простенькому, в виде функций там или команд специально для этого созданных? Или простыми методами эти вопросы в DarkBasic тоже нельзя решить и надо опять копаться в литреатуре, этот вариант конечно тогда не подходит, т.к. я лишь инженер-исследователь, да ещё и не программист, по ночам мрзилок на 1000 страниц на английском языке (вроде ActivX) не читаю...
Вот... rolleyes.gif

Автор: maximilian 18.3.2011, 17:18

Привет bugfly и Велком. Конкретно по твоему случаю скажу так. Можно. Но.. лучше конечно самому разобраться, чем просить кого-то готовую функцию сделать. По твоему примеру всё не сложно вроде бы выглядит. Но лучше открой тему в разделе В РАЗРАБОТКЕ... покурим ... да покумекаем.. просто думаю, что конечно тебе немного мат часть таки изучить, дабы потом ты смог самостоятельно что0 нить поменять и т.п....
а если хочешь кинь мне маленький кусок массива я тебе для примера начеркаю на выходных по свободе (если выйдет свобода)))), а там сам смотри. Будешь учиться или к людям обращаться.

пиши в личку скину мыло

Автор: bugfly 20.3.2011, 5:14

Мдя неужто придётся мозг вскрывать вот этим http://www.paraview.org/
Там ведь учитаться... wacko.gif

Автор: Vova 21.3.2011, 8:50

bugfly welcome to hell - =)

Автор: maximilian 21.3.2011, 11:16

bugfly - описал мне проблему подробнее... мысли есть, но там мне кажется всё гораздо запутанней, чем показалось на первый взгляд. Но! это для меня (по скольку я не инженер и совсем не разбираюсь в физике явления). А Вам bugfly рекомендую пробовать, потому как описанная проблема решаема силами ДБПРО и уж тем более легче чем вызубрить любую другую среду разработки.

.. я обещал помочь - помогу, чем смогу (ещё небыло времени в серъез изучить материал), открывай тему в разработке. думаю всем будет интересно.... и ещё раз Welcome)))

Автор: lazudhic 5.4.2011, 14:53

Всем привет!!!
Я новичок раньше немного знал basic, тогда у меня был мощный комп zx-spectrum, но у него памяти оказалась меньше чем у меня желания набрать программу типа текстовой игры
Через некоторое время у меня опять появилось желание заняться программированием за 200 пентиумом, вооружившись книгой Qbasic я понял, что язык мало изменился, не давая мне желаемого результата
Я опять забросил желание ваять своё. Другие языки программирования мне толи не хотелось изучать, толи не было людей, которые покажут, что по чём
Немного писал кликеры, при помощи программы для ленивых uopilot ,потом стали находить легко античиты мои кликеры и выкидывать из игрушек онлайн
И тут я нашел программу DB попробовал язык вроде знакомый хотя совершено новый и множество команд для меня в новинку литературы в нете пока не нашел а вот хорошо что попал к вам на сайт (ВЕСЬМА ХОРОШ) ну всем СПС надеюсь ещё пообщаемся
rolleyes.gif

Автор: Vova 5.4.2011, 15:39

Велком =)

Автор: кристофер 25.4.2011, 2:58

всем привет

Автор: KiD 25.4.2011, 14:13

добро пожаловать

Автор: Vova 25.4.2011, 15:12

Нихао!

Автор: Epic 14.9.2011, 21:20

Цитата(admin @ 31.5.2010, 12:45) *
даже две железки перед началом обмена информацией друг с другом устанавливают протоколы для обмена

Устанавливаю протокол для обмена данных:)
Приветствую всех!
Собственно решил всё-таки зарегистрироваться, так, как возникло желание спросить о некоторых моментах, ответы на которые не нашел.
Вкратце о себе: 24 года, с dark basic'ом знаком достаточно давно:)
Где-то лет с 14 начал увлекаться game developing'ом, и начал изучать 3d max, потом добавились flash, photoshop, dreamweaver, premier, и наткнулся на статью о dark basic'е. Съездил в офис медиа хаус, и купил:)
Некоторое время "игрался" с ним, но потом, разочаровавшись в возможностях движках, отложил на полочку, где он и лежит до сих пор:)
Через какое то время зашел снова на офф.сайт разработчиков, и увидел dark basic pro...
Скачал trial, и какое то время посмотрев примеры, в целом остался доволен)
Потом прошло еще какое то время, и решил, что пока компания, у которой дела, как мне тогда казалось дела идут не слишком успешно, не развалилась вконец (судя по app game kit я тогда ошибался) купить пакет (хотя обычная pro была уже бесплатной, но для распространения не годилась) dark game studio bonanza. (просто 50$ за среду разработки интерактивных приложений, это в общем-то не деньги) Основное было конечно сам dbpro, хотя и dark gdk возможно пригодится в дальнейшем, и dark physics (physx). Сейчас правда снова начинаю разочаровываться - поддержка physx, по всей видимости практически прекратилось, точнее осталась на том же уровне, что была 3 года назад, если тогда creators'ы были в партнерах nvidia в physx разделе, то сейчас о них там даже не упоминается, так же и нет никаких обновлений в библиотеке dbpro по этой части.
Ну и если еще немного о себе - наверно через-чур амбициозен)) Периодически придумываю проекты, на которых можно было бы заработать сразу, и на всю жизнь)) Это наверно, мое основное занятие) К сожалению ни один так и не довел до логического завершения, и честно говоря, пока ни копейки не заработал)
Хотя вкратце, отчего такие планы - могу объяснить, рассчитывать на большие прибыли продажами, как софта, так и мультимедиа контентом, и играми - конечно не приходится. Во первых сейчас не так уж много людей покупают, развитие сети и цифрового пиратства сделало свое дело, и многие пользуются трекерами, в случае с издателями вопрос еще сложней, и разработчики в большинстве случаев ограничиваются небольшой едино разовой выплатой.
Но..так же развитие сети , особенно игровой индустрии, позволило многим разработчикам заработать очень прилично:)
Имею ввиду модель free-to-play с донатом... Сейчас, в общем-то вовсе не обязательно делать (пропустил ключевое слово:пытаться) очередную мморпг , убийцу вов или линейки, и флэш-игры в соц.сетях позволяют при гораздо меньших затратах на разработку - времени, кол-во участников проекта, и контента, зарабатывать.
Но так же возвращаясь к амбициям (и возможностям - action script во флэш не изучал), делать простенькую 2-х мерную игру желания нет, а использовать 3d по флэш, это дополнительно изучение сторонних движком - уже нет желания, я и так слишком много областей выбрал, увлекаться 3d моделированием, 2d графикой, и анимацией, и программированием, это уже означает не быть ни в одной области профессионалом - я это честно могу признать:)
Но не виноват же, что сразу было интересно знать, как устроенна та, или иная часть игры, и как это делать..
Извиняюсь, что так много текста, и большинство, наверно, и так это знает, и непонятно, к чему я это:) Наверно просто решил мыслями поделится..

Так вот, недавно решил все таки довести до ума хотя бы один проект, взяв одну из старых идей, чтобы не пытаться делать то,что точно не удастся (ту же мморпг), а вариант попроще, но тоже довольно интересный:) Начал с того, что просмотрел множество форумов, особенно этот, посмотрел, кто что смог выжать из дарка.. В целом, как мне кажется, технически на нем можно реализовать мою идею, но с сожалением заметил, что мало кто на этом форуме, да и вообще, довел что-то на нем до ума...
Большинство так же бросают со временем...

Диз.док, несмотря на то, что вещь полезная в большом коллективе, решил не делать, т.к. как уже не раз убеждался, что попытки собрать команду ни к чему не приводят - в итоге все равно все приходится делать самому:)

К тому же есть один момент, упрощающий задачу - в основе, модель game play'я лежит старенькая, но не всеми забытая игрушка с сеги:)

По определенным причинам, не хочу пока озвучивать что это, и какая, не обессудьте:)

Просто проведя небольшой анализ этого сегмента - выяснил, что игр, этого жанра сейчас не много, а с моделью , описанной выше, собственно говоря вообще нет, так что при отсутствии конкуренции, возможно и удастся захапать свои медвежьи шкурки)))

После этого, все таки занялся разработкой - но столкнулся с некоторыми проблемами, как это часто бывает на dark'e)
Немного конкретизирую, будем считать, что речь идет о гонках.
Начал я с разработки редактора - хотя и довольно примитивного, набросал интерфейс и элементы в фотошопе, создал плоскость в 3d max, и подгонял положение камеры в dark'e - понимаю, что это примитив, но уже и на этом этапе были проблемы - перспектива в данном случае абсолютно не подходила, а использование ортографической камеры, привело к ужасающему результату, в итоге обошелся элементарным fov;
Оставив временно редактор без изменений - по сути сейчас реализована лишь загрузка плоскости, и скроллинг местности под нужным углом, решил добавить машину, с реалистичной моделью управления и поведения - раньше этим вопросом не занимался, так что снова полез по форумам, и в общем то основной вариант решения этого был использование ньютона. Стандартный пример, честно говоря, мне не понравился, то, что шлифовкой, возможно, можно добиться гораздо лучшего результата тоже понятно. В одном из постов, тут, наткнулся на разработку гонок, хотя ссылки, учитывая дату постов 2007го года уже были битые, заинтересовался, и написал человеку, с просьбой выслать тот проект, к моему удивлению, он откликнулся, и прислал мне примеры по просьбе, за что ему огромное спасибо!:) В них модель поведения мне больше подходила, но опять таки было использование ньютона. С physx дела обстояли по-другому, особых примеров тут, с использованием его я не увидел, а использовать официальный англоязычный форум с моим не безупречным английским я решил отложить, и решил посмотреть, какие компоненты он вообще в себя включает, и о чудо, оказывается там есть справка и примеры))) Прочел все, что связанно с vehicle, и посмотрел примеры, в целом все понятно, хотя с некоторыми элементами и возникнет необходимость делать еще отдельный редактор для physx, но смысл не в этом - в исходных примерах "катания на машинке" скорость передвижения достаточно низкая, мне нужна не порядок больше, и в параметре, отвечающем за максимальную скорость изменил значение с 200 до 800 - и возникла проблема - скорость передвижения меня устраивала, но при поворотах машину стало.. нет, не заносить, она стала как-то странно дергаться. Вот и первый вопрос, если кто-то знает, и пользовался physx - знает, в чем возникает проблема? (Можно просто открыть стандартный пример, и изменить параметр максимальной скорости с 200 до 800) И как это исправить?smile.gif И второй вопрос - physx, как говорил выше, на сколько я понял, thegamecreators и nvidia перестали поддерживать, т.е. сам physx они обновляют, но не компонент dark physics в db pro, и соответственно вопрос, что лучше использовать, его, или тот же ньютон, для физики?
Заранее спасибо! И прошу прощения, что так много, и многое не по делу:)

Автор: Vova 15.9.2011, 9:28

Epic - мое почтение.

Стряпой темку в основном форуме.. =)

В физиксе не ковырял ( просто изначально было понятно, что рано или поздно креаторы забьют на это дело ), в основном ньютон.. но и там подобные явления имели место быть к примеру когда вес машины и (грубо говоря) жесткость пружины (joint) подогнаны некорректно колесо слегка при отрывается от земли, а так как колесо не идеально ровное имеет грани оно начинает цеплять име поверхность по которой едит отсюда эфект хромой лошади.

Заработать бабок охота всем, но начинать надо все же с мелких гамезов.. и набивать руку... в одну руку ковырять очень сложно и долго...

Автор: maximilian 15.9.2011, 11:14

Epic - привет!!!!
.. вот читал твой пост... и.. как буд то бы я половину написал.... тоже схватился за всё и сразу.... теперь правда времени совсем нету на разработки.... работа (2Д-3Д дизайн), да ещё и фриланс по той же стези.... а вот ещё недавно сдал на права и купил машины..... теперь ПРОПАЛ НА СОВСЕМ!)))).... правду говорят "купить машину - всё равно, что завести второго ребёнка!" )))))))

Добро пожаловать!)))

Автор: Epic 15.9.2011, 13:37

Цитата(Vova @ 15.9.2011, 10:28) *
Стряпой темку в основном форуме.. =)

Приведу тогда хоть немного в порядок))
Цитата(Vova @ 15.9.2011, 10:28) *
Заработать бабок охота всем, но начинать надо все же с мелких гамезов.. и набивать руку... в одну руку ковырять очень сложно и долго...

Ну я не просто так написал о себе, что начал довольно давно, и представление о том, на сколько это не просто, имею, особенно когда знаешь - как это реализовать, но оно не работает, или работает не так как надо, из за ограниченности db pro:) Просто переходить (и по сути начинать изучать с нуля) тот же С++, или, пусть даже другие скриптовые движки, думаю уже не вариант - тогда проще дизайном ограничится)
Цитата(maximilian @ 15.9.2011, 12:14) *
.. вот читал твой пост... и.. как буд то бы я половину написал.... тоже схватился за всё и сразу....

думаю, многие, начинавшие с "идеи сделать свою игру" начинали схожим образом)))

И потом я этим проектом преследую еще одну цель - понять, реально ли вообще использовать db для коммерческих целей, или нет, пусть даже dark gdk в связке с visual c (который как раз, в случае коммерческого использования придется покупать), и потом, делать "тетрисы" - или пусть бомбермены полезно для собственного развития, но рассчитывать на приличный заработок с таких проектов не стоит, у них основной плюс - относительная простота в коде и графике, соответственно не так много времени уходит на это, что позволяет все таки довести до ума, и естественно приобретаемый опыт) Я же не просто так упомянул, что по сути игровой геймплей взят из игры, в свое время еще на сеге выпущенной - это в общем то уже и так не назовешь погоней за чем то топовым) просто делать клон 1в1 нет желания - потому что у нее были клоны на pc с неудачной реализацией, и переделки не были особо известны) а изменения по большей части касаются - 1е: перевести 2d в 3d - тут проблемы не вижу) 2е- сделать реалистичную физику\эффекты (сам эти в среде db не занимался, разве что примеры смотрел, а партиклы из макса или премьера не экспортируешь) но думаю это можно реализовать - так как меня устраивают и те, что в примерах использованы:) ну и 3 отличие - поддержка онлайна.. на db опять таки сетевые приложения не делал, и тоже понятно, что возникнут очередные трудности, но технически то это реализуемо) понятно, что сервер целиком написанный на db поддержать и обрабатывать большой онлайн не способен по определению, это даже смешно) но по этому поводу есть идея реализации - по сути в самих заездах участвовать будут 4 (возможно 6 или 8, но точно не больше) игроков, и перед стартом один из них выступает в роли хоста - просчитывание положений игроков\столкновений и некоторых элементах происходит на его pc - таким образом думаю это можно будет реализовать) основной сервер занимается просто подключением игроков между собой, распределением по серверам, и передачей информации о открытых трассах, купленных машинах, и т.д. ил б.д., но после создание заездов, и выбора, кто из игроков выступает в роли хоста, в просчете не участвует)

что-то я опять много понаписал)) я в любом случае собираюсь делать это поэтапно, и первый и основной этап, это сделать само ядро - модель поведения, и своеобразный редактор (только не ландшафтов - смысл изобретать велосипеды, мне макса хватает, а возможность редактирования игроками вряд ли будет предоставлена) потом уже заняться тем, что прикрутить к нему сетевые функции, а дальше будет проще - доработка интерфейса, моделинг трасс и машин - когда есть рабочая физическая модель уже интереснее) тут была уже тема "проект сообщества" - из которой ничего не вышло - ну в общем то мои попытки собрать команду повторяли схожую ситуацию - понятно, что у всех свои дела - учеба\работа\семья\дети и времени не так уж много, так что то, что 90%+ делать придется в одиночку тоже понимаю) надеюсь просто, что с некоторыми моментами поможете, ведь тоже когда-то с чем то сталкивались:) и потом будет видно - можно в итоге что то серьезное на нем сделать, или же нет))

Спасибо за ответы:)

Автор: Vova 15.9.2011, 16:06

cool.gif а я походу папугаем скоро стану =)) каждый 3й новичек на форуме спрашивает 2 вещи =)) "как написать игру" и можно ли стать миллионером"

Epic - вышесказанное не к тебе...
В общем рассказываю - можно состряпоть офигенную игру, главное желание и умение я приводил пример старвраша.... но если пошурудить по форуму то можно обнаружить игры товарища анджи и офигеть от его идей, изделия товарища шумы и опять токи офигеть и список можно до конца не перечислять просто глянь сюда http://area.mediahouse.ru/index.php?showforum=18

Можно заработать бабло - опять желание и терпение ( кучка удачи обязательна )
Площадок для размещения полно к примеру http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=187597&b=41


Рокенрол рейсинг рулит пологаю, удачи...

В принципе ребята ( старожилы ) не бросают народ в дрейф по факу, а стараются помочь, если могут, а некоторые могут ой как много =) задавай вопросы не бойся..!!!!

Автор: Epic 15.9.2011, 16:19

Цитата(Vova @ 15.9.2011, 17:06) *
cool.gif а я походу папугаем скоро стану =)) каждый 3й новичек на форуме спрашивает 2 вещи =)) "как написать игру" и можно ли стать миллионером"

С этим спорить бесполезно:)
Я просто это не спрашиваю biggrin.gif
Сам большинство тем, которые встречаю,и начинаются так - "у меня есть офигенная идея! правда я ничего не знаю, с чего начать, помогите" ))
Цитата(Vova @ 15.9.2011, 17:06) *
Epic - вышесказанное не к тебе...

Спасибо;)
Цитата(Vova @ 15.9.2011, 17:06) *
Можно заработать бабло - опять желание и терпение ( кучка удачи обязательна )

Задачу минимум я уже озвучил, это не заработок, а довести до ума хотя бы один проект от начала и до конца, взяв и не слишком сложный, что практически не реализуемо одному или в небольшом кол-ве, но и не слишком простой - у которого вообще перспектив нет:)
Цитата(Vova @ 15.9.2011, 17:06) *
Рокенрол рейсинг рулит пологаю, удачи...

Хех.. в цель:)

Автор: Vova 15.9.2011, 20:02

Ну в общем желаю удачи, будут вопросы спрашивай....

Автор: Epic 16.9.2011, 9:23

Цитата(Vova @ 15.9.2011, 21:02) *
Ну в общем желаю удачи, будут вопросы спрашивай....

Договорились:)

Автор: Agny 10.1.2013, 16:11

Всем привет! Зарегестрировался тут на форуме . Хотел тему открыть , да не могу создать, пишет что ошибка.

Пишу проект на Dark Basic Pro. Хотел поделиться мыслями.

Автор: Kolyanoid 12.1.2013, 6:45

Да, это просто наша защита от бтов. Все в порядке smile.gif Добро пожаловать smile.gif

Автор: alecx 3.5.2013, 12:13

Цитата(Виталий90 @ 8.12.2010, 11:00) *
Решение проблемы было найдено. Переставил Дарк в корневую папку и исключил ( переименовал) все пути содержащие в именах пробелы ( ну типа "Program Files" исключил, а Dark Basic Software стало DarkBasicSoftware).Теперь всё работает как надо!

В текущей версии DBPro дело уже не в пробелах. Например, у меня прекрасно работает и с пробелами, но в пути до папки проекта не должно быть каталогов (папок), имеющих названия не латиницей. Нельзя то есть называть папки русскими буквами. Этот странный баг имеется в текущей версии, и хотя работать он не мешает, его незнание может привести к проблемам (очень трудно понять почему не создается exe-файл).

Автор: dms72 14.12.2013, 16:42

Цитата(Ivan @ 30.4.2010, 0:16) *
Доброго времени суток!

Я может быть тут не совсем по тем, но у меня почему то не создаются новые темы(((( (я недавно зарегился)


Хотел спросить вот такой вопрос: хочу купить на озоне коробку с DarkBasic. Там есть версия Deluxe. И версия Pro.

Подскажите какую версию брать новичку?

В обоих ли версиях есть 200 страничная книжка на русском с примерами?

И по различным бонусам какая версия лучше? (в Deluxe версию входит Dark Matter - полезная ли вещь?)

Как версия Deluxe дружит с XP ?


Склоняюсь по сути к Deluxe так как стоит в 2 раза дороже но есть сомнения по поводу совместимости с XP


C уважением , Иван


Здравствуйте! Есть 700 страничная книжка, правда на английском. Называется Hands on DarkBasic Pro. Могу поделиться

Автор: Leshander 23.11.2014, 18:27

Всем привет! smile.gif
Решил сотворить на Dark`е mmorpg с нуля. Псевдо 3D или как ещё говорят 2,5D.
Начну естественно с редакторов. За тупёж просьба простить, так как давно не занимался программированием(подзабыл)
Всем кто поможет советом или пендалем в нужную сторону, заранее спасибо laugh.gif

Алексей
г.Курган

Автор: admin 27.11.2014, 11:58

велком
успехов в освоении



Автор: Leshander 1.12.2014, 17:54

Цитата(admin @ 27.11.2014, 13:58) *
велком
успехов в освоении

Спасибо, думаю оживить дарк и показать его возможности,- они безграничны. Хотелось бы свою веточку, где её оформить и как? Исходниками буду делиться, само собой. Но хотелось бы единомышленника поймать

Автор: Vova 2.12.2014, 10:35

Цитата(Leshander @ 1.12.2014, 18:54) *
Спасибо, думаю оживить дарк и показать его возможности,- они безграничны. Хотелось бы свою веточку, где её оформить и как? Исходниками буду делиться, само собой. Но хотелось бы единомышленника поймать


Ну в общем еще раз велком, ветку к админу хотя не уверен, что стоит подымать целую ветку. если хочется попробовать свои силы в мморпг сразу сообщаю - ханятие не из легких!!! советы huh.gif не вопрос, единомышленников ну смотря как покатит главное не переругаться blink.gif

Цитата(Leshander)
Начну естественно с редакторов


Начни с диздока, ну или хотя бы сядь и обрисуй все на "бамажке", выпиши список задач и покроши их на кучку мелких подзадач инструменты и ост всплывет позже и задача создания инструмента так же потребует постановки задач и крошения на подзадачи..

Да и тут есть комрады которые схожую тему рулили Библик (bublik), может тоже попингуют советами..

http://area.mediahouse.ru/index.php?showtopic=2299

Автор: admin 5.12.2014, 17:20

У форума и социальной сети движки сконструированы по-разному.
В соц сети сразу собственно ветка создается при регистрации пользователя.
Здесь классический форумный двиг.
Можно создать ветку своего проекта и освещать ход работ.
Возможность создавать темы откроется после нескольких постов на форуме автоматически.
Из- за спамеров приходиться ограничивать эту возможность сразу после регистрации пользователя.

По мере разрастания темы по обьему и популярности у посетителей,
вполне можно будет преобразовать тему в отдельную ветку.

Автор: Leshander 6.12.2014, 1:46

Цитата(Vova @ 2.12.2014, 12:35) *
Да и тут есть комрады которые схожую тему рулили Библик (bublik), может тоже попингуют советами..

http://area.mediahouse.ru/index.php?showtopic=2299

Уже глядел, angry.gif похоже все бросили DB либо из-за отсутствия нормальной поддержки, либо из-за немногочисленных примеров его использования. sad.gif русских книг 0.

Автор: Vova 11.12.2014, 1:59

blink.gif

Цитата(Leshander @ 6.12.2014, 1:46) *
Уже глядел, angry.gif похоже все бросили DB либо из-за отсутствия нормальной поддержки, либо из-за немногочисленных примеров его использования. sad.gif русских книг 0.



Ну во первых он дрейвний как дирек 9, если кажется, что примеров мало надо перекрестится и топать на забугорный сайт там примеров очень много, насчет бросили - не знаю ( про себя могу сказать, что мне пока не доставляет кайфа пописывать на чем то похожем т.к. на работе кода пачкой кушать можно ), а еще на форуме был парень хороший Макс так он вообще недавно на кикстартере собирал денежку на игру которую на дарке напили https://www.youtube.com/watch?v=N7rGP2Gg7TA

Автор: Leshander 23.8.2015, 2:34

Цитата(Vova @ 11.12.2014, 4:59) *
blink.gif


Ну во первых он дрейвний как дирек 9, если кажется, что примеров мало надо перекрестится и топать на забугорный сайт там примеров очень много, насчет бросили - не знаю ( про себя могу сказать, что мне пока не доставляет кайфа пописывать на чем то похожем т.к. на работе кода пачкой кушать можно ), а еще на форуме был парень хороший Макс так он вообще недавно на кикстартере собирал денежку на игру которую на дарке напили https://www.youtube.com/watch?v=N7rGP2Gg7TA

Померли похоже все angry.gif angry.gif Был у интернационала,- что вы забугором зовёте там всё чики - пуки, только ждут обнову все. А так все DLL допилены до идеала как и примеры кода что можно в отдельный файл функциями сунуть.
Печаль что у нас глухо всё. angry.gif Хоть бы кто занялся и тут выложил всё на русском.
Особо стала интересно что DB может брать данные из баз IB и т.д. поддерживая SQL запросы. Форум вроде как от фирмы что поддерживет покупателей продукта русско язычных, а новостей ноль sad.gif

Автор: Vova 23.8.2015, 12:26

Цитата(Leshander @ 23.8.2015, 2:34) *
Померли похоже все...........


Ждуны всегда ждут, это факт, креаторы забили многогранный гвоздь на дарк и пилят AGK (да да того самого злого немецкого паренька ) , попутно пытаясь потряхивать бабло с народа за каждую новую версию blink.gif
Глухо по тому, что все заняты работой laugh.gif как пример поищите GlaZ в гринлайте
Все ??? А Вы не думали, что это очень много.. tongue.gif
Цитата
Особо стала интересно что DB может брать данные из баз IB и т.д. поддерживая SQL запросы.

Киньте в меня ссылкой... самому стало интересно.

Автор: Leshander 25.8.2015, 20:56

Цитата(Ivan @ 29.4.2010, 23:16) *
Доброго времени суток!

Я может быть тут не совсем по тем, но у меня почему то не создаются новые темы(((( (я недавно зарегился)


Хотел спросить вот такой вопрос: хочу купить на озоне коробку с DarkBasic. Там есть версия Deluxe. И версия Pro.

Подскажите какую версию брать новичку?

В обоих ли версиях есть 200 страничная книжка на русском с примерами?

И по различным бонусам какая версия лучше? (в Deluxe версию входит Dark Matter - полезная ли вещь?)

Как версия Deluxe дружит с XP ?


Склоняюсь по сути к Deluxe так как стоит в 2 раза дороже но есть сомнения по поводу совместимости с XP


C уважением , Иван

Поддержка есть, но компилятор заточен не под ХР в связи с этим код будет длиннее.
С к Вам уважением Алексей.

Автор: Anidana 3.11.2017, 15:32

Мой первый пост )

В детском возрасте изучал немного QBasic, посему тяготею теперь к Дарку как к чему-то знакомому.
Буду почитать ) форум. Привет.
Глобальная мечта максимум - написать на дарке Операционную Систему работающую в связке с нейро-интерфейсом (а также системами дополненной\виртуальной реальности) и модулирующуюся на основе воли\мысли пользователя. Например подумал, взмедетировал\сконцентрировался на том что хочешь посмотреть содержимое диска, или зайти на сайт конкретный - и вуаля - элементы интерфейса и способы взаимодействия возникают в поле зрения именно такими какими их представляешь.


Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)